Przygotujcie się przed powrotem na szlak!
Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster ma swoją premierę już jutro, 29 września, na PC (Steam, GOG, Epic Games Store, Battle.net) oraz na konsolach PlayStation 5, Xbox Series X|S i Nintendo Switch 2. Jeśli w przeszłości zakupiliście ten tytuł – czy to w wersji cyfrowej, czy fizycznej – w momencie premiery otrzymacie darmowe ulepszenie do wersji Remaster na tej samej platformie.
W oczekiwaniu na premierę, możecie zapoznać się z listą najważniejszych zmian, które trafią do gry 29 września. Znajdziecie je poniżej:
Grafika i renderowanie
- Zaimplementowano ulepszony model cieniowania.
- Zaktualizowano tekstury i modele w oparciu o te, pochodzące z projektu The Witcher 3 HD Reworked.
- Poprawiono oświetlenie i cieniowanie trawy oraz roślinności.
- Zaktualizowano efekty wizualne Znaków oraz ich ulepszonych wersji.
- Dodano nowe efekty wizualne umiejętności.
- Gra wykorzystuje teraz renderowanie oparte o DirectX 12, wykorzystujące wielowątkowość, dzięki czemu gra działa płynniej i wygląda lepiej.
- Zaktualizowano metodę tone mapping, aby poprawić jakość kolorów, oświetlenia, kontrastu i szczegółów.
- Dodano GTAO (Ground Truth Ambient Occlusion) jako opcję okluzji otoczenia w obszarze ekranu (SSAO).
- Zaktualizowano panel kalibracji HDR, dodając nowe opcje i inne ulepszenia.
- Dodano lokalne cienie generowane metodą śledzenia promieni Ray Tracing.
- Zaktualizowano Screen Space Reflections.
- Zaktualizowano Screen Space Shadows.
- Dodano Ray-Traced HairWorks w celu ulepszenia oświetlenia i cieniowania włosów.
- Poprawiono rozmycie w ruchu, zwiększając jego jakość i zapewniając kinowy efekt.
- Zaktualizowano efekt rozpraszania podpowierzchniowego (Subsurface Scattering), aby skóra wyglądała bardziej naturalnie.
- Ulepszono renderowanie terenu i materiałów, zapewniając bardziej naturalne oświetlenie, cienie, odbicia i refleksy.
- Wprowadzono nowy system oświetlenia opartego na obrazie (Image-Based Lighting, IBL), który poprawia oświetlenie otoczenia i odbicia w różnych środowiskach.
- Przeprojektowano efekt Bloom, aby poprawić efekty świetlne w różnych środowiskach.
Rozgrywka
- Usprawniono system umiejętności. Umiejętności są teraz częścią drzewka, a każda zdolność ma trzy rangi. Odblokowanie nowych umiejętności wymaga teraz odblokowania poprzednich, a nie wydania określonej liczy punktów. UWAGA: w wyniku tych zmian wydane punkty umiejętności zostały zresetowane.
- Wprowadzono zmiany wyważające do drzewka umiejętności, skupiające się na dodatkowych statystykach umiejętności, ich efektach oraz synergiach.
- Zmieniono nazwy niektórych umiejętności, aby lepiej oddawały ich efekty.
- Możecie teraz przekuwać swoje wyposażenie, aby zmienić jego wygląd, nie zmieniając jego statystyk. Usługę tę znajdziecie jedynie u arcymistrzów rzemieślniczych, takich jak Yoana i Hattori. Nowy wygląd można odblokować, dodając nowe przedmioty i schematy do swojego ekwipunku. Barwniki z dodatku Krew i Wino, które zaaplikowano na przedmiot, zostaną przeniesione na przekute wyposażenie.
- Dopracowaliśmy zachowanie podczas walki licznych potworów niebędących bossami. Tyczy się to zarówno ich ataków, kontrataków, poruszania się, reakcji, ucieczki czy nakładania efektów.
- Dodano nowy suwak „Czułość sterowania koniem”, który znajdziecie w ustawieniach sterowania.
- Poprawiono sposób poruszania się Płotki i Geralta, kontrolę nad postacią oraz animacje:
- Zmieniono animację skoku Geralta, aby wyglądała bardziej naturalnie. Uwaga: nie ma to wpływu na wysokość czy długość skoku.
- Dodano nowe animacje ciosów kończących dla Geralta.
- Dodano nowe animacje bezczynności dla Geralta.
- Poprawiono animacje Geralta, w tym łapania się krawędzi, wspinaczki po drabinie i skakania. Jego ruchy są teraz szybsze, płynniejsze i bardziej responsywne.
- Poprawiono animacje zbliżania się do wrogów podczas walki, aby upłynnić rozgrywkę.
- Dodano nową kamerę eksploracyjną ze zwiększonym polem widzenia (FOV).
- Dodano nową dynamiczną kamerę podczas walki, która zwiększa widoczność w starciach z przeciwnikami.
- Poprawiono system zmiany celu podczas namierzania w walce.
- Zaktualizowano unikanie kolizji podczas jazdy na Płotce.
- Poprawiono animacje dosiadania i schodzenia z Płotki oraz animacje galopu i cwału.
Interfejs i UX
- Aby zwiększyć immersję gracy, włączenie medytacji pokazuje teraz animację Geralta zamiast interfejsu.
- Ekran umiejętności zawiera teraz czytelniejsze drzewko umiejętności.
- Zaktualizowano ekran mapy, aby gracze mogli łatwiej przełączać się między śledzonymi zadaniami. Zadania, które aktualnie nie są śledzone, będą oznaczone specjalnym znacznikiem. Wystarczy go wybrać, aby zacząć je śledzić.
- Zwiększono maksymalną liczbę znaczników na mapie.
- Dodano nowe znaczniki na mapie.
- Aby uniknąć niepotrzebnego rozpraszania, możecie teraz ukryć ikony ziół, łódek i zwłok na minimapie, korzystając z ustawień interfejsu w sekcji „Wideo”.
- Poprawiono powiadomienia o zadaniach, łącząc aktualizacje misji w jedno powiadomienie.
- Pobliskie łupy mogą być wyświetlane w jednym oknie, a nie w kilku. Możecie włączyć tę opcję w ustawieniach rozgrywki.
- Dodaliśmy sekcję, w której znajduje się lista niedawno zebranych przedmiotów. Znajdziecie ją po lewej stronie ekranu. Aby ją ukryć, zajrzyjcie do ustawień rozgrywki.
- Dodano opisy do okien przedmiotów, dzięki czemu będziecie mogli poznać informacje na temat przedmiotu, zanim go podniesiecie.
- Zmieniono nazwę jednej z sekcji ustawień z „Konfiguracja interfejsu” na „Interfejs”.
- Zaktualizowano menu łączenia z kontem CD PROJEKT RED, „Moje nagrody” oraz zgodę na zbieranie danych.
Tryb fotograficzny
- Zaktualizowano interfejs trybu fotograficznego i dodano do niego nowe opcje:
- Wybierajcie spośród wielu różnych postaci, które możecie teraz umieścić w kadrze.
- Dodano nowe pozy i miny dla Geralta oraz innych postaci.
- Dodano okno potwierdzające opuszczenie trybu fotograficznego, aby zapobiec przypadkowym wyjściom.
- Pozycja kamery w trybie fotograficznym może zostać teraz zablokowana, gdy już znajdziecie idealny kadr.
- Dodano opcję zmiany ustawień otoczenia.
- Dodano opcję zapisu ustawień kamery, takich jak jej pozycja, umożliwiając ponowne wykorzystanie ich w przyszłości.
- Możecie teraz zmieniać rozdzielczość zrzutów ekranu.
- Dodano opcję przełączenia się na tryb pierwszoosobowy, dzięki czemu będziecie mogli oglądać świat z perspektywy Geralta.
- Możecie teraz włączyć lub wyłączyć kolizję kamery z obiektami lub ścianami.
- Stwórzcie idealną scenerię, zmieniając pogodę i porę dnia.
- Możecie teraz dostosowywać intensywność warunków pogodowych, takich jak deszcz czy burza.
- Dodano opcję włączenia linii trójpodziału dla różnych rozdzielczości oraz czarnych pasów.
- Współrzędne kamery nie będą już widoczne w interfejsie.
- Dodano opcję ukrycia pobliskich NPC.
- Dodano przedmioty, które możecie umieścić w kadrze, tworząc idealne zdjęcie. Tylko nie pytajcie się nas, skąd je wzięliśmy…
- Kursor jest widoczny w trybie fotograficznym podczas korzystania z myszy.
Funkcje dostępności
- Dodano nową sekcję ustawień, czyli „Funkcje dostępności”. Znajdziecie tam wszystkie powiązane opcje.
- Dodano gotowe ustawienia o nazwie „Ballada barda”. Możecie je włączyć, rozpoczynając nową grę o poziomie trudności „Po prostu opowieść” lub w trakcie rozgrywki. Znajdziecie je w sekcji „Funkcje dostępności”. Stworzono je z myślą o osobach doświadczających zmęczenia psychicznego lub trudności z koncentracją i ma na celu redukcję zbędnych bodźców. Ułatwiają one rozgrywkę i część mechanik oraz wyłączają część opcji, pozwalając skupić się na przygodzie. Aby je włączyć, otwórzcie „Funkcje dostępności”, gdzie będziecie mogli wybrać następujące opcje:
- Premia do regeneracji żywotności: daje możliwość dostosowania progu aktywacji – „Aktywuje się poniżej (%) żywotności” – oraz tempo regeneracji – „Moc regeneracji”.
- Nieskończony oddech: Geraltowi nie może skończyć się powietrze podczas pływania i nurkowania.
- Nieograniczona wytrzymałość przedmiotów: wyposażenie nigdy się nie niszczy, więc nie ma potrzeby odwiedzania rzemieślników w celu naprawy.
- Nieograniczona wytrzymałość łodzi: łódki są niezniszczalne, dzięki czemu nie trzeba się przejmować ostrymi skałami czy syrenami.
- Ignoruj ciężar przedmiotów: wyruszcie na szlak, dźwigając tyle przedmiotów, ile chcecie.
- Szybsze łodzie: szybciej przemierzajcie morza. Czy tylko nam się wydaje, czy Skellige stało się jakby… mniejsze?
- Przełącznik wiedźmińskich zmysłów: włączajcie i wyłączajcie wiedźmińskie zmysły, nie musząc przytrzymywać przycisku.
Poprawki rozgrywki
- Uprościliśmy samouczki, aby były krótsze i skupiały się jedynie na przedstawieniu kluczowych mechanik gry. Vesemirowi na pewno spodobałaby się ta zmiana.
- Dodano przycisk, który umożliwia szybkie opuszczenie walki. Aby to zrobić, należy przytrzymać przycisk uniku (Alt/〇/B) i przestać namierzać cel, a następnie wcisnąć przycisk biegu (L Shift/X/A) w celu ucieczki.
- Łupy można zbierać teraz, nie schodząc z Płotki.
Modyfikacje
- Dodano międzyplatformowe wsparcie dla modów – narzędzie w grze oparte na mod.io, które umożliwia szybkie przeglądanie i instalację modyfikacji stworzonych przez innych graczy. Znajduje się ono w głównym menu gry w zakładce „Modyfikacje”. Aby z niego skorzystać, należy zalogować się na swoje konto CD PROJEKT RED i połączyć je z mod.io. Więcej informacji na temat menadżera modów znajdziecie tutaj.
- Usprawniono działanie silnika, interfejsu i innych aspektów REDkit, co powinno ułatwić tworzenie modyfikacji, zarządzanie nimi i personalizowanie ich.
Poprawki
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było zmienić czułości prawego drążka, jeśli ustawienia otwarto w menu głównym.
- Można teraz ustawić czułość drążka na 0,69.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ustawienia HDR czasem nie pojawiały się na konsolach.
- „W cieniu Wiecznego Ognia”: naprawiono błąd, w wyniku którego schematy zapomnianego rynsztunku Szkoły Wilka nie wyświetlały się w interfejsie po otrzymaniu ich w formie nagrody.
- „Wino rzecz święta”: naprawiono błąd, w wyniku którego szybka podróż z Toussaint podczas gdy cel „Przeszukaj piwniczkę wraz z Anną Henriettą” jest aktywny, powodował czasem zablokowanie zdobywania dalszych postępów w zadaniu. Ta zmiana nie działa jednak wstecz. Gracze, którzy natrafili na ten błąd wcześniej, będą musieli wczytać wcześniejszy zapis sprzed wystąpienia tego błędu.
Inne
- Dodano ukraińską lokalizację tekstu.
- Dodano wsparcie dla Xbox Play Anywhere.
Tylko PC
WAŻNE: upewnijcie się, że posiadacie zainstalowane najnowsze sterowniki karty graficznej. Możecie pobrać je tutaj: NVIDIA, AMD, Intel.
- Dodano wsparcie dla technologii path tracing.
- Dodano wsparcie dla NVIDIA DLSS 4.5 oraz rekonstrukcji promieni.
- Dodano wsparcie dla AMD FSR 4, w tym generowania klatek i Anti-Lag 2. FSR 4 nie jest wspierane przez karty graficzne z serii AMD Radeon RX 7000 oraz nowsze. W przypadku starszych modeli gra będzie korzystać z FSR 2.
- Dodano wsparcie dla Intel XeSS 2.0 oraz generowania klatek i technologii Low Latency.
- Dodano wsparcie dla efektów dotykowych kontrolera DualSense.
WAŻNE: W związku z usprawnieniami wprowadzonymi w The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered zmianie uległy wymagania systemowe gry. Zaktualizowane wymagania systemowe znajdziecie w tabeli poniżej:

Tylko PlayStation
- Zaimplementowano wielowątkowe renderowanie na PlayStation 5, aby zwiększyć wydajność gry.
- Dodano wsparcie dla PlayStation 5 Pro:
- Dodano obsługę technologii PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), która zapewnia wyższą jakość obrazu, zachowując przy tym wysoką wydajność.
- Dodano obsługę zmiennej częstotliwości odświeżania (VRR) oraz nielimitowanej liczby klatek na sekundę.
- Zaktualizowano tryby graficzne:
- Tryb Ray Tracing oferuje teraz ulepszone oświetlenie przy docelowych 60 klatkach na sekundę.
- Tryb wydajności oferuje teraz wyższą rozdzielczość przy docelowych 60 klatkach na sekundę oraz do 90 klatek na sekundę na ekranach obsługujących VRR.
Tylko Nintendo Switch
- Dodano wsparcie dla konsoli Nintendo Switch 2 oraz jej poniższych funkcji:
- 4 tryby gry: handheld, kontroler Pro, dwa kontrolery (wykorzystujące sterowanie ruchem) oraz funkcji myszy.
- Sterowanie ruchem posiada dwa tryby („Zawsze wł.” lub „Tylko koń”) dla następujących działań: korzystanie z przedmiotów zużywalnych, przyzywanie konia, rzucanie Znaków, strzelanie z kuszy, rzucanie bombami oraz zatrzymywanie czy przyspieszanie konia.
- Funkcja myszy posiada dwa tryby: „Zawsze wł.” oraz „Dynamiczna” i wspiera trzy różne schematy sterowania: „Komfort”, „Dynamiczny” i „Domyślny”.
- Celowanie z wykorzystaniem trybu żyroskopu jest dostępne w trybie handheld, kontroler Pro i dwóch kontrolerów. Posiada dwa tryby: „Zawsze wł.” i „Broń dystansowa”.
- Ekran dotykowy jest wspierany w menu, podczas dialogów, gry w Gwinta, na ekranie mapy i w trybie fotograficznym.
- Joy-Con 2 HD Rumble zapewnia różnorodne, immersyjne tryby wibracji.
- Wsparcie dla VRR (Variable Refresh Rate) w trybie handheld i HDR (High Dynamic Range).
- Dedykowany samouczek dla sterowania ruchem, który można powtórzyć w dowolnym momencie w menu głównym i menu pauzy.








