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『ウィッチャー3 ワイルドハント リマスター』Nintendo Switch 2向けパッチ5.01、日本国内版はまもなく配信開始

『ウィッチャー3 ワイルドハント リマスター』Nintendo Switch 2向けパッチ5.01、日本国内版はまもなく配信開始
19 / 10 / 2026
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『ウィッチャー3 ワイルドハント リマスター』Nintendo Switch 2向けパッチ5.01がほとんどの地域で配信開始。日本国内版『ウィッチャー3 ワイルドハント リマスター』に対しては、認証が完了次第配信を開始します。報告されていた問題への対応を含む、全般的なものからプラットフォーム固有のものまで、様々な改善を導入しました。


パッチ5.01の詳細については、以下の変更点をご確認ください。


ゲームプレイ

  • 「オイルの自動塗布」機能が、現在のゲームセッション中に有効にした場合にのみ機能していた問題を修正
  • 特定の状況下で、プレイヤーが操作する小舟が制御不能になり、地形とのコリジョンを無視して移動することがある問題を修正
  • はしごを使用する際のアニメーションを改善
  • アードによるフィニッシュムーブの後、ゲラルトが倒した敵と衝突する問題を修正
  • クエンを複数回使用すると、ヴェセミルが同じセリフを繰り返す問題を修正
  • 回避操作の反応が意図せず遅れることがある問題を修正
  • オプションが無効になっている場合でも爆弾を投げられる問題を修正
  • アビリティ「相乗効果」のボーナスに誤った数値が表示されていた問題を修正
  • アビリティ「爆発盾」にダメージ反射を追加
  • 全力疾走と回避を同時に行うと、ゲラルトの気力がすべて消費される問題を修正


UI

  • 「アビリティポイントを獲得した!」のポップアップが画面に残り続けることがある問題を修正
  • 瞑想画面で操作ヒントが一瞬点滅する問題を修正
  • 「消耗品」タブを開いた後に霊薬のチュートリアルが表示されない問題を修正
  • UI内の一部の進行状況バーの位置ずれを修正


ビジュアル&パフォーマンス

  • ブルーム、トーンマッピング、キャラクターのライティング、レイトレーシング、パストレーシングなど、さまざまなビジュアル面の調整を実施
  • グラフィック設定にブルーム、ライトシャフト、被写界深度のオプションを追加
  • パフォーマンス向上のため、さまざまな最適化を実施
  • 特定の構成で動的解像度スケーリングがビジュアルアーティファクトを引き起こすことがある問題を修正


オーディオ

  • ポーズメニューのタブを切り替えた後、ボイスの音量が他のゲーム内オーディオよりも大幅に小さくなることがある問題の修正を、家庭用ゲーム機版にも実装


Nintendo Switch 2版固有

  • 映像の鮮明さと画質を向上させるため、画像のシャープネスと解像度を調整
  • ゲーム内の地域間を移動する際、まれにクラッシュすることがある問題を修正
  • クロスプラットフォームMODサポートのキャッシュ処理を最適化
  • はしごを登る際、HD振動が左のJoy-Con 2でしか発生しない問題を修正
  • マップを囲む黒い部分の上にピンを配置できる問題を修正


その他

  • バックエンドの問題により、ポリシーへの同意画面が再度表示されます。設定をもう一度確認してください。ご協力いただくことで、ゲームの改善に繋がります
  • ヴィジマ王宮の宝箱を一度開けたことがある場合、「My Rewards」とTwitch/Bilibili Dropsが表示されなくなる問題を修正。この修正により、一部のアイテムが重複する場合があります。お詫びのしるしとしてお受け取りください!
  • 草木がコリジョンに反応しない問題を修正
  • セーブデータに影響を与える可能性がある問題を修正し、すでに影響を受けている可能性のあるセーブデータに対処するための措置を追加
  • ウクライナ語のテキストローカライズが全地域で利用できるよう変更