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Le patch 5.01 de The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered est disponible !

Le patch 5.01 de The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered est disponible !
8 / oct. / 2026
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Chaque pas sur la Voie est une occasion pour un sorceleur de s'améliorer. Découvrez comment nous avons amélioré The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered avec le patch 5.01, disponible dès maintenant sur PC (Steam, GOG, Epic Games Store, Battle.net, Xbox Play Anywhere), PlayStation 5 et Xbox Series X|S.


Gameplay

  • Correction d’un problème qui faisait que la fonctionnalité « Appliquer automatiquement les huiles » ne fonctionnait que si elle était activée pendant la session de jeu en cours.
  • Correction d'un problème qui, dans certaines circonstances, pouvait faire avancer de manière incontrôlable les bateaux contrôlés par le joueur et leur faire ignorer les collisions avec le terrain.
  • Amélioration des animations d'interaction avec les échelles.
  • Correction d'un problème qui faisait entrer Geralt en collision avec les ennemis morts après une exécution avec Aard.
  • Correction d'un problème qui poussait Vesemir à répéter la même réplique lorsque Quen était lancé plusieurs fois.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner un délai involontaire lors des esquives.
  • Correction d'un problème qui permettait de lancer une bombe même lorsque l'option était désactivée.
  • Correction d'un problème qui affichait des valeurs incorrectes pour le bonus conféré par la compétence Synergie.
  • Ajout de la réflexion des dégâts à la compétence Bouclier explosif.
  • Correction d'un problème qui vidait entièrement l'Endurance de Geralt lorsqu'il sprintait et esquivait en même temps.


Interface

  • Correction d'un problème qui pouvait laisser la fenêtre « Vous avez gagné un point de compétence ! » affichée à l'écran.
  • Correction du clignotement momentané des indications de commandes sur l'écran de méditation.
  • Correction d'un problème qui empêchait le tutoriel sur les potions d'apparaître après l'ouverture de l'onglet Consommables.
  • Correction de certaines barres de progression mal alignées dans l'interface.


Spécifique au PC

  • Correction d'un problème qui réinitialisait le paramètre de qualité GTAO après le redémarrage du jeu.
  • Correction d'un problème qui pouvait afficher un paramètre incorrect pour la mise à l'échelle dynamique de la résolution après avoir changé le mode d'anticrénelage.
  • Correction de cas où il était possible d'activer un paramètre graphique avec un GPU qui ne le prenait pas en charge.
  • Correction d'un problème qui pouvait appliquer DLSS ou XeSS à des GPU incompatibles lors du changement des préréglages graphiques.
  • Le paramètre par défaut de mise à l'échelle dynamique de la résolution est désormais DÉSACTIVÉ.
  • Correction d'un problème qui empêchait les infobulles des compétences de se mettre à jour tant que le curseur ne repassait pas dessus.
  • Correction d'un problème qui pouvait parfois amener le jeu à sélectionner le mauvais GPU.


Consoles

  • Ajout des options Bloom, Rayons lumineux et Profondeur de champ aux paramètres graphiques.
  • Diverses optimisations ont été apportées afin d'améliorer les performances.
  • Correction d'un problème qui réinitialisait les paramètres sur PlayStation 5 à chaque lancement du jeu.
  • Le correctif concernant le problème qui pouvait rendre les voix nettement moins audibles que les autres sons du jeu après avoir navigué entre les onglets du menu de pause est désormais également disponible sur consoles.
  • Correction de problèmes liés à des limites de fréquence d'images incorrectes dans différents modes graphiques sur le modèle PlayStation 5 de base.
  • La localisation des textes en ukrainien est désormais disponible dans toutes les régions.


Autres

  • Divers ajustements visuels ont été apportés, notamment des améliorations au Bloom, au tone mapping, à l'éclairage des personnages, au ray tracing et au path tracing.
  • Correction d'un problème provoquant de brèves baisses de performances après la sauvegarde du jeu.
  • En raison de problèmes liés au backend, l’écran de consentement aux politiques de confidentialité s’affichera à nouveau. Vous devrez confirmer vos préférences une nouvelle fois. En acceptant, vous nous aidez à améliorer le jeu.
  • Correction d'un problème qui empêchait Mes récompenses et les Drops Twitch/Bilibili d'apparaître dans le coffre de Wyzima si celui-ci avait déjà été ouvert. À la suite de ce correctif, certains objets peuvent apparaître en double. Considérez-les comme un bonus !
  • Correction d'un problème qui empêchait la végétation de réagir aux collisions.
  • Correction d'un problème qui pouvait affecter les données de sauvegarde et ajout de mesures permettant de corriger les sauvegardes qui auraient déjà été affectées.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner des artefacts visuels avec la mise à l'échelle dynamique de la résolution dans certaines configurations.


Par ailleurs, nous travaillons également sur une mise à jour de la version Nintendo Switch 2 de The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, afin de renforcer la parité entre toutes les versions du jeu, notamment en y intégrant les mêmes changements globaux que sur les autres plateformes. Elle améliorera également certains aspects spécifiques à la version Nintendo Switch 2, comme la clarté et la netteté de l'image. Nous vous communiquerons plus d'informations à ce sujet dans les prochains jours.