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Patch 5.01 für The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered ist jetzt verfügbar!

Patch 5.01 für The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered ist jetzt verfügbar!
8 / Okt / 2026
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Jeder Schritt auf dem Pfad bietet einem Hexer die Gelegenheit, sich zu verbessern. Seht euch an, wie wir The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered mit Patch 5.01 verbessert haben, der jetzt für PC (Steam, GOG, Epic Games Store, Battle.net, Xbox Play Anywhere), PlayStation 5 und Xbox Series X|S verfügbar ist.


Gameplay

  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Funktion zum automatischen Auftragen von Klingenölen nur funktionierte, wenn sie während der aktuellen Spielsitzung aktiviert wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das vom Spieler gesteuerte Boote unter bestimmten Umständen unkontrolliert losfahren und Kollisionen mit dem Gelände ignorieren konnten.
  • Die Animationen bei der Interaktion mit Leitern wurden verbessert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Geralt nach einem Aard-Finisher mit toten Gegnern kollidierte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Vesemir wiederholt dieselbe Dialogzeile sagte, wenn Quen mehrmals gewirkt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Ausweichen unbeabsichtigt verzögert reagieren konnte.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das eine Bombe geworfen werden konnte, obwohl die entsprechende Option deaktiviert war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Bonus der Fähigkeit Synergie falsche Werte anzeigte.
  • Der Fähigkeit Explodierender Schild wurde Schadensreflexion hinzugefügt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Geralts Ausdauer vollständig aufgebraucht wurde, wenn er gleichzeitig sprintete und auswich.


Benutzeroberfläche

  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Meldung „Du hast einen Fähigkeitspunkt erhalten!“ auf dem Bildschirm hängen bleiben konnte.
  • Kurzzeitiges Aufblinken von Eingabehinweisen auf dem Meditationsbildschirm wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Tutorial zu Tränken nach dem Öffnen des Reiters „Verbrauchsgegenstände“ nicht angezeigt wurde.
  • Einige falsch ausgerichtete Fortschrittsbalken in der Benutzeroberfläche wurden korrigiert.


PC-spezifisch

  • Ein Problem wurde behoben, durch das die GTAO-Qualitätseinstellung nach einem Neustart des Spiels zurückgesetzt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die dynamische Auflösungsskalierung nach einer Änderung des Anti-Aliasing-Modus die falsche Einstellung anzeigen konnte.
  • Fälle wurden behoben, in denen eine Grafikeinstellung mit einer GPU aktiviert werden konnte, die diese nicht unterstützt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Wechseln der Grafikvoreinstellungen DLSS oder XeSS auf GPUs aktiviert werden konnten, die diese Technologien nicht unterstützen.
  • Die Standardeinstellung für die dynamische Auflösungsskalierung wurde auf AUS geändert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Tooltips für Fähigkeiten erst aktualisiert wurden, nachdem der Mauszeiger erneut darüber bewegt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Spiel manchmal die falsche GPU auswählen konnte.


Konsolen

  • Bloom-, Lichtstrahlen- und Tiefenschärfe-Optionen wurden zu den Grafikeinstellungen hinzugefügt.
  • Verschiedene Optimierungen zur Verbesserung der Leistung wurden vorgenommen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Einstellungen auf PlayStation 5 bei jedem Start des Spiels zurückgesetzt wurden.
  • Die Behebung des Problems, durch das die Sprachausgabe nach dem Navigieren durch die Tabs des Pausenmenüs deutlich leiser als die übrigen Spielsounds werden konnte, wurde nun auch auf Konsolen implementiert.
  • Probleme mit falschen Bildratenbegrenzungen in verschiedenen Grafikmodi auf der PlayStation 5-Basisversion wurden behoben.
  • Die ukrainische Textlokalisierung ist jetzt in allen Regionen verfügbar.


Sonstiges

  • Verschiedene visuelle Anpassungen wurden vorgenommen, darunter Verbesserungen an Bloom, Tone Mapping, Charakterbeleuchtung, Ray Tracing und Path Tracing.
  • Aufgrund von Backend-Problemen wird der Bildschirm zur Zustimmung zu den Richtlinien erneut angezeigt. Ihr müsst eure Einstellungen noch einmal bestätigen. Wenn ihr euch für die Teilnahme entscheidet, helft ihr uns dabei, das Spiel zu verbessern.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das „Meine Belohnungen“ und Twitch-/Bilibili-Drops nicht in der Truhe in Wyzima erschienen, wenn diese zuvor bereits geöffnet worden war. Infolge dieser Korrektur können einige Gegenstände doppelt vorhanden sein. Betrachtet sie als Bonus!
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Vegetation nicht auf Kollisionen reagierte.
  • Ein Problem wurde behoben, das Speicherdaten beeinträchtigen konnte. Außerdem wurden Maßnahmen hinzugefügt, um bereits betroffene Spielstände zu reparieren.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die dynamische Auflösungsskalierung in bestimmten Konfigurationen visuelle Artefakte verursachen konnte.


Darüber hinaus arbeiten wir auch an einem Update für die Nintendo Switch 2-Version von The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, das für eine größere Übereinstimmung zwischen allen Versionen des Spiels sorgen und dieselben globalen Änderungen wie auf den anderen Plattformen einführen wird. Außerdem werden einige Aspekte verbessert, die speziell die Nintendo Switch 2-Version betreffen, darunter die Bildklarheit und -schärfe. Weitere Informationen dazu folgen in den kommenden Tagen.