Готуйтеся повертатися на шлях!
«Відьмак 3: Дикий гін — Перевидання» виходить завтра, 29 вересня, на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store, Battle.net), PlayStation 5, Xbox Series X|S і Nintendo Switch 2. Якщо ви вже маєте у власності будь-яку копію гри, фізичну чи цифрову, то зможете безплатно її оновити на тій самій платформі до версії перевидання зразу після його виходу.
А тим часом ми приготували перелік найістотіших змін у грі «Відьмак 3: Дикий гін» після оновлення до версії «Перевидання»:
Візуалізація і обробка
- Впроваджено покращену модель затінення.
- Оновлено низку текстур і моделей на основі матеріалів з The Witcher 3 HD Reworked Project.
- Покращено освітлення й тіні для трави й листя.
- Оновлено візуальні ефекти знаків, а також їхні новіші версії.
- Додано нові візуальні ефекти вмінь.
- Тепер гра підтримує обробку зображення в режимі DirectX 12 і багатопотоковість для кращої продуктивності.
- Оновлене тонування для покращеного кольору, освітлення, контрасту й деталізації.
- Додано еталонно-просторове затінення (GTAO). Новий метод екранно-просторового затінення (SSAO).
- Оновлено панель регулювання HDR. Додано нові параметри й інші вдосконалення.
- Додано локальні тіні з трасуванням променів.
- Оновлено віддзеркалення в екранному просторі.
- Оновлено тіні в екранному просторі.
- Покращене розмиття в русі, яке забезпечує більш якісний і кінематографічний вигляд.
- Оновлено підповерхневе розсіювання для природнішого відтворення шкіри.
- Покращено відтворення ландшафту та матеріалів для природнішого освітлення, тіней, віддзеркалень і відблисків.
- Впроваджено нову технологію освітлення на основі зображень для покращення фонового освітлення та віддзеркалень у різних середовищах.
- Перероблено ефект розмиття світла для покращення світлових ефектів у різних середовищах.
Ігролад
- Удосконалено систему навичок, яка має нову будову, а кожна навичка має три рівні. Щоб розблокувати нову навичку, тепер потрібно мати інші, дотичні до неї навички, а не витрачати одиниці навичок. ВАЖЛИВО: Унаслідок цих змін ваші розподілені одиниці навичок скинуто.
- Перероблено дерево навичок, зокрема уточнено значення переваг, ефектів і синергій.
- Змінено назву деяких навичок задля більшої відповідності своїм ефектам.
- Тепер можна перекувати своє спорядження, щоб змінити його вигляд без впливу на характеристики. Таку послугу можуть запропонувати тільки ремісники рівня майстер (Йоана й Гатторі). Додавайте до своїх речей нові креслення для майстрування і розблоковуйте відповідний вигляд. Застосовані барвники з доповнення «Кров і вино» переносяться на перекований предмет.
- Удосконалено бойову поведінку всіх звичайних чудовиськ, зокрема їхні алгоритми атаки, контратаки, переміщення, реакції та застосування ефектів.
- Додано нове регулювання «Чутливість керування конем» (Налаштування → Керування).
- Покращено пересування Плітки й Ґеральта, керування персонажем й анімації:
- Удосконалено анімацію стрибання Ґеральта задля більш природного вигляду. Зауважте: це не впливає на відстань і висоту стрибка.
- Додано нові анімації добивальних рухів для Ґеральта.
- Додано нові анімації в стані бездії для Ґеральта.
- Удосконалено анімації Ґеральта для піднімання на виступи, лазіння по драбині й перестрибування через перешкоди, а також його швидкість задля чіткіших і плавніших рухів.
- Покращено анімації Ґеральта під час зближення з ворогами для більш плавного відтворення.
- Додано нову камеру для дослідження світу зі збільшеним полем огляду.
- Додано нову динамічну бойову камеру, яка покращує огляд під час бою з ворогами.
- Покращено перемикання між цілями під час руху камери в бою.
- Покращено анімації для осідлання та спішування, а також кентеру й галопу.
- Покращено уникнення зіткнень під час їзди верхи на Плітці.
Інтерфейс
- У режимі медитації задля глибшого занурення тепер сповільнені кадри замість екрана інтерфейсу.
- Екран навичок тепер переорганізований у більш зручне дерево навичок.
- Оновлено екран мапи задля легшого перемикання між відстежуваними завданнями. Невідстежувані завдання тепер мають окрему познаку, і їх треба вибрати, щоб почати відстежувати.
- Збільшено максимальну кількість позначок на мапі.
- Додано нові позначки на мапі.
- Тепер можна приховувати на мінімапі трави, човни й тіла, щоб вони вам не заважали (Налаштування → Відео → Інтерфейс).
- Покращено сповіщення про перебіг завдань: усі оновлення об’єднано в одне сповіщення на екрані.
- Тепер усю здобич поблизу можна зібрати в одне вікно замість декількох. Щоб увімкнути цю функцію: Налаштування → Ігролад.
- Зліва на екран додано стрічку здобичі, де показано нещодавно здобуті предмети. Щоб вимкнути цю функцію: Налаштування → Ігролад.
- До вікна здобичі додано інформативні підказки щодо предметів, щоб дізнатися деталі про предмет, перш ніж його підбирати.
- У налаштуваннях назву розділу «HUD Configuration» в англійській мові змінено на «Interface».
- Оновлено зв’язок з обліковим записом CD PROJEKT RED, «Мої нагороди» і згоду на телеметрію.
Фоторежим
- Оновлено інтерфейс фоторежиму й суттєво розширено його можливості та функції:
- Тепер можна вибрати одного з кількох різних персонажів для розміщення його в кадрі.
- Додано низку поз і виразів обличчя для Ґеральта й деяких персонажів.
- Додано підтвердження перед виходом з фоторежиму, щоб запобігти випадковому виходу.
- Тепер у фоторежимі можна зафіксувати позицію камери, щоб зробити ідеальний знімок.
- Можна застосовувати до сцени різні шаблони довкілля.
- Можна зберігати шаблони камери, щоб повторно використовувати позиції та кути нахилу камери.
- Можна змінити співвідношення сторін знімка екрана.
- Можна вмикати або вимикати режим камери від першої особи, щоб бачити світ очима Ґеральта.
- Можна вмикати або вимикати зіткнення камери з об’єктами та стінами.
- Можна змінювати погоду й час доби, щоб створити ідеальний знімок.
- Можна регулювати інтенсивність ефектів погоди, як-от дощ чи гроза.
- Можна вмикати й вимикати межі правила третин для різних співвідношень сторін з можливістю відображення кінематографічних чорних смуг.
- В інтерфейсі користувача буде видно координати камери.
- Можна приховувати навколишніх НІПів.
- Додано реквізити, які допоможуть створити ідеальну сцену. Тільки не питайте, звідки вони.
- У фоторежимі на ПК під час використання миші тепер видно курсор.
Доступність
- У меню «Налаштування» додано розділ «Доступність». Туди переміщено всі пов’язані параметри.
- Додано шаблон «Бардова балада». Його можна увімкнути на початку нової гри на складності «Лише сюжет!» або під час гри в розділі «Доступність». Цей шаблон призначений для зменшення когнітивного навантаження на гравців, які страждають від розумової втоми або мають клопіт із зосередженням. Він спрощує деякі механіки й вимикає окремі функції задля більш спокійного й зосередженого проходження гри. Увімкнути цей шаблон можна в розділі «Доступність», а щоб його персоналізувати, увімкніть або вимкніть такі параметри:
- Прискорене відновлення здоров’я: дає змогу налаштувати поріг активації («Активується, коли здоров’я менше за (%)») і темп відновлення здоров’я («Сила відновлення»).
- Необмежений запас повітря: Ґеральтові завжди вистачає повітря під час плавання й пірнання.
- Незнищенність речей: ваше спорядження ніколи не зношується, тому й лагодити нічого не треба.
- Незнищенність човна: човни неможливо пошкодити, тож можна не перейматися через гострі камені й сирен.
- Ігнорувати вагу речей: мандруйте шляхом, прихопивши із собою стільки речей, скільки забажаєте.
- Швидші човни: плавайте човном швидше. Море навколо Скелліґе просто трохи зменшилось.
- Увімкнути / вимкнути відьмацьке чуття: вмикайте й вимикайте функцію одним натиском.
Полегшення життя
- Спрощено навчання, щоб вказівки були лаконічні й більше зосереджені на викладі основних ігрових механік. Гадаємо, Весемір схвалив би.
- Можна швидко вийти з бою. Затисніть кнопку «Ухилитися» (Alt/〇/B), щоб зняти позначення із цілі, а потім натисніть кнопку швидкого бігу (лівий Shift/X/A), щоб утекти.
- Можна збирати здобич перебуваючи верхи на Плітці.
Модифікації
- Додано міжплатформну підтримку модів — інструмент на основі mod.io, з яким можна легко переглядати й установлювати створені гравцями моди для персоналізації гри. Його можна знайти в розділі «Моди» головного меню. Увійдіть через свій обліковий запис «CD PROJEKT RED Account», під’єднайте його його до mod.io й починайте знайомтство з контентом. Більше інформації знайдете тут.
- Різноманітні вдосконалення для REDkit, зокрема рушія та інтерфейсу користувача, що полегшують процес створення модів, а також керування й налаштування вмісту.
Виправлення
- Виправлено проблему, через яку не можна було змінити чутливість правого джойстика, коли перехід до налаштувань здійснювався з головного меню.
- Тепер чутливість джойстика можна встановити на 0,69.
- Виправлено проблему, через яку на консолях іноді не відображалися налаштування HDR.
- У тіні Вічного Вогню: виправлено проблему, через яку в інтерфейсі користувача не відображалися забуті креслення спорядження школи Вовка після отримання їх у нагороду.
- Вино — то святе: виправлено проблему, через яку швидка подорож з Туссену під час виконання цілі «Обшукайте винний погріб разом з Анною-Генрієттою» могла блокувати поступ завдання. Це виправлення не має зворотної дії, тому тим, у кого наявна така проблема, необхідно завантажити збереження, створене до її виникнення.
Інше
- Додано українську текстову локалізацію.
- Додано підтримку Xbox Play Anywhere.
Особливості для ПК
- ВАЖЛИВО: переконайтеся, що у вас найновіша версія драйверів відеокарти. Завантажити можна тут: NVIDIA, AMD, Intel.
- Додано підтримку трасування шляху.
- Додано підтримку NVIDIA DLSS 4.5 з реконструкцією променів.
- Додано підтримку AMD FSR 4, зокрема функцій генерування кадрів й Anti-Lag 2. FSR 4 підтримується на відеокартах AMD серії Radeon RX 7000 і новіших. На інших відеокартах гра використовуватиме FSR 2.
- Додано підтримку Intel XeSS 2.0 з генеруванням кадрів і низькою затримкою.
- Додано HairWorks із трасуванням променів задля кращого освітлення й затінення волосся.
- Додано підтримку гаптичного відгуку контролера DualSense.
- ВАЖЛИВО:У зв’язку з покращеннями, впровадженими у «Відьмак 3: Дикий гін — Перевидання», системні вимоги гри змінилися. Ознайомтеся з оновленими системними вимогами на зображенні нижче:

Особливості для консолей
- На PlayStation 5 імплементовано багатопотокову обробку для підвищення продуктивності.
- Додано підтримку PlayStation 5 Pro.
- Додано підтримку PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) для підвищення якості зображення без втрати продуктивності.
- Додано підтримку змінної частоти оновлення (VRR) та необмеженої частоти кадрів.
- Оновлено графічні режими:
- Режим трасування променів тепер забезпечує покращене освітлення з цільовою частотою 60 FPS.
- Режим продуктивності тепер забезпечує вищу роздільну здатність із цільовою частотою 60 FPS і до 90 FPS на дисплеях із підтримкою VRR.
Особливості для Nintendo Switch
- Додано підтримку Nintendo Switch 2 з такими функціями Switch 2:
- 4 стилі гри: портативний, контролер Pro, два контролери (з використанням засобів керування рухом) і сенсор миші.
- Засоби керування рухом у двох режимах («Завжди увімкнено» або «Лише кінь») для таких дій: використання основних і додаткових витратників, виклик коня, застосування знаків, стрільба з арбалета, кидання бомб, а також їзда галопом або зупинка коня.
- Сенсор миші у двох режимах: «Завжди увімкнено» або «Динамічний». Підтримує три схеми керування: комфортну, динамічну й типову.
- Режим прицілювання з допомогою гіроскопа підтримується в таких ігрових стилях: портативний, контролер Pro й два контролери. І працює у двох режимах: «Завжди увімкнено» й «Далекобійна зброя».
- Введення за допомогою сенсорного екрану підтримується в меню, діалогових вікнах, на мапі світу, у грі гвинт й у фоторежимі.
- Joy-Con 2 HD Rumble забезпечує більш різноманітний і реалістичний вібраційний відгук.
- Підтримка VRR (змінної частоти оновлення) та HDR (високого динамічного діапазону).
- Навчання з керування рухом, яке можна будь-коли переглянути в головному меню й меню паузи.





