PC(Steam、GOG、Epic Games Store、Battle.net、Xbox Play Anywhere)、PlayStation 5、Xbox Series X|S版『ウィッチャー3 ワイルドハント リマスター』のパッチ5.01を配信開始。主な変更点や改善については、下記をご確認ください。
ゲームプレイ
- 「オイルの自動塗布」機能が、現在のゲームセッション中に有効にした場合にのみ機能していた問題を修正
- 特定の状況下で、プレイヤーが操作する小舟が制御不能になり、地形とのコリジョンを無視して移動することがある問題を修正
- はしごを使用する際のアニメーションを改善
- アードによるフィニッシュムーブの後、ゲラルトが倒した敵と衝突する問題を修正
- クエンを複数回使用すると、ヴェセミルが同じセリフを繰り返す問題を修正
- 回避操作の反応が意図せず遅れることがある問題を修正
- オプションが無効になっている場合でも爆弾を投げられる問題を修正
- アビリティ「相乗効果」のボーナスに誤った数値が表示されていた問題を修正
- アビリティ「爆発盾」にダメージ反射を追加
- 全力疾走と回避を同時に行うと、ゲラルトの気力がすべて消費される問題を修正
UI
- 「アビリティポイントを獲得した!」のポップアップが画面に残り続けることがある問題を修正
- 瞑想画面で操作ヒントが一瞬点滅する問題を修正
- 「消耗品」タブを開いた後に霊薬のチュートリアルが表示されない問題を修正
- UI内の一部の進行状況バーの位置ずれを修正
PC版固有
- ゲームを再起動するとGTAO品質設定がリセットされる問題を修正
- アンチエイリアスモードを変更した後、動的解像度スケーリングに誤った設定が表示されることがある問題を修正
- 対応していないGPUを使用している場合でも、一部のグラフィック設定を有効にできることがある問題を修正
- グラフィックプリセットを切り替えると、非対応のGPUでDLSSまたはXeSSが適用されることがある問題を修正
- 動的解像度スケーリングのデフォルト設定を「オフ」に変更
- アビリティの説明文が、再度カーソルを合わせるまで更新されない問題を修正
- ゲームが誤ったGPUを選択することがある問題を修正
家庭用ゲーム機版
- グラフィック設定にブルーム、ライトシャフト、被写界深度のオプションを追加
- パフォーマンス向上のため、さまざまな最適化を実施
- PlayStation 5でゲームを起動するたびに設定がリセットされる問題を修正
- ポーズメニューのタブを切り替えた後、ボイスの音量が他のゲーム内オーディオよりも大幅に小さくなることがある問題の修正を、家庭用ゲーム機版にも実装
- PlayStation 5において、各グラフィックモードのフレームレート上限が正しく設定されていなかった問題を修正
- ウクライナ語のテキストローカライズが全地域で利用できるよう変更
その他
- ブルーム、トーンマッピング、キャラクターのライティング、レイトレーシング、パストレーシングなど、さまざまなビジュアル面の調整を実施
- バックエンドの問題により、ポリシーへの同意画面が再度表示されます。設定をもう一度確認してください。ご協力いただくことで、ゲームの改善に繋がります
- ヴィジマ王宮の宝箱を一度開けたことがある場合、「My Rewards」とTwitch/Bilibili Dropsが表示されなくなる問題を修正。この修正により、一部のアイテムが重複する場合があります。お詫びのしるしとしてお受け取りください!
- 草木がコリジョンに反応しない問題を修正
- セーブデータに影響を与える可能性がある問題を修正し、すでに影響を受けている可能性のあるセーブデータに対処するための措置を追加
- 特定の構成で動的解像度スケーリングがビジュアルアーティファクトを引き起こすことがある問題を修正
さらに、『ウィッチャー3 ワイルドハント リマスター』Nintendo Switch 2版のアップデートにも取り組んでいます。本アップデートでは、他のプラットフォーム上に反映されたものと同じ変更を導入し、プラットフォーム間の差を最小化します。また、映像の鮮明さやシャープネスなど、Nintendo Switch 2版固有の要素についても改善を行います。詳細は近日中に発表予定です。








