Prepare-se antes de retornar ao Caminho!
The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered será lançado amanhã, 29 de setembro, para PC (Steam, GOG, Epic Games Store, Battle.net), PlayStation 5, XBOX Series X|S e Nintendo Switch 2. Se você já comprou qualquer versão do jogo no passado, física ou digital, poderá fazer a atualização gratuita para a versão Remastered no mesmo ecossistema da plataforma assim que ela for lançada.
Enquanto espera, preparamos uma lista das alterações mais importantes que estão chegando para The Witcher 3: Wild Hunt com a atualização Remastered. Confira abaixo:
Gráficos e renderização
- Implementamos um modelo de sombreamento melhorado.
- Atualizamos diversas texturas e modelos baseados nos recursos de The Witcher 3 HD Reworked Project.
- Melhoramos a iluminação e o sombreamento da grama e da vegetação.
- Atualizamos os efeitos visuais dos Sinais, incluindo as versões melhoradas.
- Adicionamos novos efeitos visuais para habilidades.
- O jogo agora conta com renderização DirectX 12 nativa, com multithreading para aprimorar o desempenho e os gráficos.
- Atualizamos o mapa de tons para aprimorar as cores, a iluminação, o contraste e os detalhes.
- Adicionamos Oclusão de ambiente "Ground Truth" (GTAO) como nova opção de oclusão de ambiente no espaço da tela.
- Atualizamos o painel de calibragem do HDR adicionando novas opções e outras melhorias.
- Adicionamos HairWorks com traçado de raio para aprimorar a iluminação e o sombreamento nos cabelos.
- Melhoramos o desfoque de movimento com um visual mais cinemático de maior qualidade.
- Atualizamos a Dispersão Subsuperficial para uma renderização mais natural da pele.
- Aprimoramos a renderização de terrenos e materiais para proporcionar iluminação, sombras, reflexos e realces mais naturais.
- Implementamos uma nova solução de Iluminação Baseada em Imagem (IBL) para aprimorar a iluminação ambiente e os reflexos em diferentes cenários.
- Reformulamos o efeito Bloom para aprimorar os efeitos de iluminação em diferentes cenários.
Jogabilidade
- Melhoramos o sistema de habilidades. Agora, elas estão organizadas em uma árvore de habilidades e cada uma possui três níveis. Para desbloquear novas habilidades, é necessário cumprir os pré-requisitos em vez de gastar uma quantidade definida de pontos de habilidade. IMPORTANTE: devido a essas alterações, seus pontos de habilidade foram redefinidos.
- Rebalanceamos a árvore de habilidades refinando os valores de bônus, os efeitos e as sinergias das habilidades.
- Renomeamos algumas habilidades para refletir melhor os efeitos.
- Agora você pode reforjar seu equipamento para alterar a aparência sem afetar os atributos. Somente artesãos mestres (Yoana e Hattori) oferecem esse serviço. Desbloqueie novas aparências adicionando equipamentos e diagramas de criação ao seu inventário. As tintas de Blood and Wine aplicadas aos equipamentos serão transferidas para o item reforjado.
- Polimos o comportamento de combate de todos os monstros comuns, incluindo os padrões de ataque, contra-ataques, movimentação, reações, fugas e aplicação de efeitos.
- Agora, para trotar e galopar, é necessário apertar o botão em vez de segurar.
- Adicionamos um novo controle deslizante de "Sensibilidade do controle do cavalo" em Configurações → Controles.
- Melhoramos a movimentação, o controle do jogador e as animações de Carpeado e de Geralt:
- Refinamos a animação de pulo de Geralt para que agora ela pareça mais natural e polida. Observação: isso não altera a distância nem a altura do pulo.
- Adicionamos novas animações de finalização para Geralt.
- Adicionamos novas animações de ociosidade para Geralt.
- Melhoramos as animações de Geralt ao escalar beiradas, subir escadas e saltar, além de aprimorar a velocidade de movimentação para torná-la mais responsiva e fluida.
- Melhoramos as animações de Geralt se aproximando do inimigo para gerar uma jogabilidade mais suave.
- Melhoramos a troca de alvos travados ao mover a câmera em combate.
- Polimos as animações ao montar e desmontar de Carpeado, além do trote e galope.
Interface
- A Meditação agora mostra a passagem do tempo em vez de uma tela de interface, tornando-a mais imersiva.
- A tela de habilidades agora foi reorganizada em uma árvore de habilidades mais intuitiva.
- Atualizamos a tela do mapa para facilitar a troca entre missões rastreadas. Missões não rastreadas agora têm um marcador diferente e podem ser rastreadas ao selecioná-lo.
- Agora você pode ocultar ervas, barcos e cadáveres no minimapa em Configurações → Vídeo → Interface para ter uma visão mais limpa e com menos distrações.
- Melhoramos as notificações de missões combinando as atualizações de missões em uma única notificação no HUD.
- Itens próximos agora podem ser agrupados em uma única janela para que você não tenha mais que conferir diversas janelas de espólios. Você pode habilitar este recurso em Configurações → Jogabilidade.
- Adicionamos uma lista de espólios que mostra os itens coletados recentemente do lado esquerdo da tela. Você pode desativá-la em Configurações → Jogabilidade.
- Adicionamos janelas com informações dos itens na tela de espólios para que você possa conferir os detalhes dos itens antes de pegá-los.
- Renomeamos a seção "Configuração HUD" nas Configurações para "Interface".
- Atualizamos os menus de conexão da CD PROJEKT RED Account, Minhas Recompensas e consentimento de telemetria.
Modo Fotografia
- Atualizamos a interface do Modo Fotografia e ampliamos imensamente os recursos e opções:
- Agora você pode escolher entre vários personagens diferentes para adicionar à sua foto.
- Adicionamos uma seleção de poses e expressões para Geralt e personagens posicionáveis.
- Adicionamos um menu de Olhar, permitindo escolher para onde Geralt e os personagens posicionáveis estarão olhando.
- Agora você pode adicionar luzes e ajustar o brilho, a cor, os ângulos e outras características.
- Adicionamos uma janela de confirmação antes de sair do Modo Fotografia para prevenir sair acidentalmente.
- Agora você pode travar a posição da câmera no Modo Fotografia para garantir que você tire a foto perfeita.
- Adicionamos a opção de aplicar diferentes predefinições de ambiente à sua cena.
- Adicionamos a opção de salvar predefinições da câmera, permitindo salvar e reutilizar posições e ângulos da câmera.
- Agora você pode alterar a proporção de aspecto da sua captura de tela.
- Adicionamos a opção de ativar o modo de câmera em primeira pessoa, para que você possa ver o mundo pelos olhos de Geralt.
- Agora você pode ativar ou desativar colisões da câmera com objetos e paredes.
- Crie a cena ideal alterando o clima e a hora do dia.
- Ajuste a intensidade dos efeitos climáticos como chuva ou tempestades.
- Adicionamos a opção de exibir linhas de regra dos terços em várias proporções de aspecto, com barras pretas cinematográficas opcionais.
- As coordenadas da câmera agora ficarão visíveis na interface.
- Adicionamos uma opção para ocultar PNJs no ambiente.
- Adicionamos acessórios posicionáveis, oferecendo ainda mais maneiras de criar a cena perfeita. Só não pergunte de onde saiu tudo aquilo.
- O cursor agora fica visível no Modo Fotografia no PC ao utilizar um mouse.
Acessibilidade
- Adicionamos uma nova seção de Acessibilidade ao menu Configurações. Movemos as opções relacionadas à acessibilidade para lá.
- Adicionamos a localização do texto para ucraniano.
- Adicionamos a predefinição Balada do Bardo. Você pode ativá-la ao iniciar um novo jogo na dificuldade Só a História ou durante o jogo na seção de Acessibilidade. Ela foi projetada para reduzir a carga cognitiva para quem tem fadiga mental ou dificuldade de concentração. Ela simplifica a jogabilidade de certas mecânicas e desativa alguns recursos para proporcionar uma aventura mais suave e focada. Você pode ativar a predefinição na aba de Acessibilidade e personalizá-la ativando ou desativando as seguintes opções:
- Reforço de regeneração de vitalidade - Abre a possibilidade de ajustar o limite de ativação ("Ativa abaixo de (%) de Vitalidade") e a taxa em que a Vitalidade aumenta ("Intensidade da regeneração").
- Fôlego infinito - Geralt não fica sem oxigênio enquanto nada e mergulha.
- Durabilidade de item ilimitada - Seu equipamento nunca vai se desgastar, então não há necessidade de visitar artesãos para fazer reparos.
- Durabilidade do barco ilimitada - Barcos são indestrutíveis, fazendo com que rochas pontiagudas e sereias deixem de ser uma preocupação.
- Ignorar peso do item - Percorra o Caminho carregando o quanto quiser.
- Barcos mais rápidos - Navegue mais rápido pelos mares. Os mares ao redor de Skellige ficaram um pouco menores.
- Ativar/Desativar sentido de bruxo - Ative e desative sem ter que segurar o botão.
Qualidade de vida
- Simplificamos os tutoriais para mantê-los concisos e focados no ensino das mecânicas fundamentais do jogo. Achamos que Vesemir aprovaria.
- Adicionamos uma opção para recuar do combate. Segure o botão de esquiva (Alt/〇/B) para destravar de seu alvo e, em seguida, aperte o botão de correr (Shift esquerdo/X/A) para fugir.
- Agora você pode recolher itens sem precisar desmontar de Carpeado.
Modificações
- Adicionamos suporte a modificações entre plataformas, uma ferramenta integrada ao jogo que utiliza o mod.io para permitir que você navegue e instale modificações criadas pelos jogadores e personalize seu jogo. Ela está disponível no menu principal, em Modificações. Entre com sua CD PROJEKT RED Account, conecte sua conta ao mod.io e comece a navegar. Você pode encontrar mais informações sobre o Mod Manager aqui.
- Fizemos várias melhorias nos mecanismos, na interface e em outros aspectos do REDkit, facilitando para os modders a criação, o gerenciamento e a personalização de conteúdo.
Correções
- Corrigimos o problema em que não era possível alterar a sensibilidade do analógico direito se as configurações fossem acessadas diretamente do menu principal.
- Agora é possível deixar a sensibilidade do analógico no valor 0,69.
- Corrigimos o problema em que as configurações do HDR às vezes não apareciam nos consoles.
- Na Sombra do Fogo Eterno - Corrigimos o problema em que os diagramas de equipamentos da Escola do Lobo esquecidos não apareciam na interface após serem recebidos como recompensa.
- Divino Vinho - Corrigimos o problema em que usar a viagem rápida para fora de Toussaint durante o objetivo "Vasculhe a adega com Anna Henrietta" podia bloquear o progresso da missão. Esta correção não é retroativa, então quem encontrou esse erro terá que carregar um jogo salvo de antes de ele acontecer.
Exclusivo para PC
IMPORTANTE: Lembre-se de instalar os drivers gráficos mais recentes. Baixe aqui: NVIDIA, AMD, Intel.
- Adicionamos suporte ao traçado de percurso.
- Adicionamos suporte ao NVIDIA DLSS 4.5, incluindo reconstrução de raios.
- Adicionamos suporte ao AMD FSR 4, incluindo Geração de quadros e Anti-Lag 2. O FSR 4 é suportado em placas de vídeo AMD Radeon RX 7000 Series e mais novas. Em GPUs não suportadas, o jogo usará FSR 2.
- Adicionamos suporte ao Intel XeSS 2.0, incluindo Geração de quadros e Baixa latência.
- Adicionamos suporte à resposta tátil do controle DualSense.
IMPORTANTE: Com as melhorias implementadas em The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered, os requisitos de sistema do jogo foram alterados. Confira na imagem abaixo a tabela atualizada de requisitos de sistema:

Exclusivo para consoles
- Adicionamos suporte ao PlayStation 5 Pro.
- Adicionamos suporte ao Xbox Play Anywhere.
- Implementamos a renderização com multithread no PlayStation 5 para melhorar o desempenho.
Exclusivo para Nintendo Switch
- Adicionamos suporte ao Nintendo Switch 2 com os seguintes recursos exclusivos:
- Quatro estilos de jogo: portátil, controle Pro, modo dois controles (usando os controles por movimento) e sensor do mouse.
- Padrões de controles por movimento em dois modos (sempre ativado ou apenas cavalo) para ações de jogo como: usar consumíveis primários e secundários, chamar cavalo, usar Sinais, usar besta, arremessar bombas e fazer cavalo galopar ou parar.
- Sensor do mouse em dois modos (sempre ativado ou dinâmico) com suporte para três esquemas de controle diferentes: Confortável, Dinâmico e Padrão.
- Mirar no modo giroscópio é possível nos estilos de jogo portátil, controle Pro e modo dois controles com dois modos: sempre ativado e armas de longo alcance.
- Comandos pela tela tátil são possíveis nos menus, no diálogo, no mapa do mundo, em Gwent e no Modo Fotografia.
- Vibração HD do Joy-Con 2, trazendo uma sensação de vibração mais variada e imersiva.
- Suporte a VRR (Taxa de Atualização Variável) e HDR (Alto Alcance Dinâmico).
- Tutorial dedicado aos controles por movimento, que pode ser jogado novamente a qualquer momento pelo Menu Principal ou pelo Menu de Pausa.








