Preparati prima di tornare sulla Via!
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered sarà disponibile da domani, 29 settembre, su PC (Steam, GOG, Epic Games Store e Battle.net), PlayStation®5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2. Se in passato hai acquistato una qualsiasi versione del gioco in formato fisico o digitale, potrai passare gratuitamente alla versione Remastered all'interno dello stesso ecosistema di piattaforme non appena sarà disponibile.
Nel frattempo, abbiamo preparato un elenco delle modifiche più importanti in arrivo in The Witcher 3: Wild Hunt con l'aggiornamento Remastered. Dai un'occhiata qui sotto:
Comparto visivo e rendering
Implementato un modello di ombreggiature migliorato.
Aggiornati vari modelli e texture sulla base degli asset di The Witcher 3 HD Reworked.
Migliorata l'illuminazione e l'ombreggiatura di erba e fogliame.
Aggiornati gli effetti visivi dei Segni e delle rispettive versioni potenziate.
Aggiunti nuovi effetti visivi per le abilità.
Il gioco ora include il rendering di DirectX 12 con multithreading, per prestazioni e grafiche migliorate.
Aggiornata la mappatura dei toni per migliorare colori, illuminazione, contrasto e dettagli.
Aggiunta la modalità GTAO (Ground Truth Ambient Occlusion) tra le opzioni di occlusione ambientale screen space.
Aggiornato il pannello di calibrazione HDR con l'aggiunta di nuove opzioni e ulteriori migliorie.
Aggiunto il supporto a HairWorks in ray tracing, che migliora l'illuminazione e l'ombreggiatura delle capigliature.
Migliorata la sfocatura movimento, con una resa di maggiore qualità e dal taglio più cinematografico.
Subsurface scattering aggiornato per un rendering della pelle più naturale.
Rendering del terreno e dei materiali migliorato per un'illuminazione, ombre, riflessi e punti luce più naturali.
Implementata una nuova illuminazione basata su immagini (IBL) per migliorare l'illuminazione ambientale e i riflessi nei vari ambienti.
Effetto Bloom rielaborato per migliorare gli effetti di luce nei diversi ambienti.
Gioco
Migliorato il sistema di abilità. Ora le abilità sono organizzate in un albero delle abilità e ciascuna di esse dispone di tre gradi. Per sbloccare nuove abilità ora è necessario aver acquisito le abilità propedeutiche necessarie, anziché spendere un numero prestabilito di punti abilità. IMPORTANTE: come conseguenza di queste modifiche, i punti abilità sono stati reimpostati.
L'albero delle abilità è stato ribilanciato perfezionando i valori dei bonus, degli effetti e delle sinergie delle abilità.
Modificato il nome di alcune abilità per descriverne meglio gli effetti.
Ora puoi riforgiare l'equipaggiamento per modificarne l'aspetto senza alterarne le statistiche. Solo i maestri artigiani (Yoana e Hattori) offrono questo servizio. Sblocca nuovi aspetti aggiungendo al tuo inventario nuovi pezzi di equipaggiamento e schemi di creazione. Le tinture di Blood and Wine applicate a un pezzo di equipaggiamento saranno trasferite all'oggetto riforgiato.
Rifinito il comportamento in combattimento di tutti i mostri (boss esclusi), compresi i loro schemi d'attacco, i contrattacchi, i movimenti, le reazioni, il volo e l'applicazione degli effetti.
Il trotto e il galoppo ora si attivano con una semplice pressione del comando, senza doverlo tenere premuto.
Aggiunto un nuovo indicatore "Sensibilità input comandi del cavallo" in Impostazioni → Comandi.
Migliorati i movimenti, il controllo da parte del giocatore e le animazioni di Rutilia e Geralt:
L'animazione del salto di Geralt è stata perfezionata per risultare più naturale e rifinita. Nota: questa modifica non influisce sulla distanza e sull'altezza del salto.
Aggiunte nuove animazioni delle mosse finali per Geralt.
Aggiunte nuove animazioni di inattività per Geralt.
Le animazioni di Geralt quando si arrampica sulle sporgenze, sale le scale e scavalca gli ostacoli sono state migliorate, così come la sua velocità, per garantire movimenti più fluidi e reattivi.
Le animazioni di Geralt quando accorcia le distanze in combattimento sono state migliorate per un'esperienza di gioco più fluida.
Migliorato il passaggio da un bersaglio agganciato all'altro quando si muove la visuale in combattimento.
Rifinite le animazioni per montare in sella e smontare da Rutilia, così come quelle del trotto e del galoppo.
Interfaccia ed esperienza utente
Ora la meditazione mostra un timelapse anziché una schermata dell'interfaccia, così da offrire un maggiore coinvolgimento.
La schermata delle abilità è stata riorganizzata in un albero delle abilità dalla struttura più intuitiva.
Aggiornata la schermata della mappa per semplificare il passaggio da una missione seguita all'altra. Ora le missioni non seguite sono contrassegnate da un indicatore specifico, che può essere selezionato per iniziare a seguirle.
Ora puoi nascondere erbe, barche e cadaveri sulla minimappa da Impostazioni → Impostazioni video → Interfaccia, per una visuale più ordinata e meno caotica.
Migliorate le notifiche delle missioni, raggruppando gli aggiornamenti delle missioni in un'unica notifica sull'interfaccia.
Ora è possibile raggruppare il bottino nelle vicinanze in un'unica finestra, così non sarà necessario consultare più finestre di bottino. Puoi attivare questa funzione in Impostazioni → Gioco.
Aggiunto un elenco del bottino che visualizza gli oggetti raccolti di recente sul lato sinistro dello schermo. Puoi disattivarlo in Impostazioni → Gioco.
Aggiunte le descrizioni degli oggetti nella finestra del bottino, così potrai visualizzare in anteprima i dettagli di un oggetto prima di raccoglierlo.
La sezione "Impostazioni interfaccia" nel menu Impostazioni è stata rinominata in "Interfaccia".
I menu relativi al collegamento del CD PROJEKT RED Account, a Le mie ricompense e al consenso alla telemetria sono stati aggiornati.
Modalità Foto
Aggiornata l'interfaccia della modalità Foto e ampliate notevolmente le sue funzioni e opzioni:
Ora puoi scegliere tra vari personaggi da posizionare nell'inquadratura.
Aggiunta una selezione di pose ed espressioni per Geralt e per i personaggi posizionabili.
Aggiunto un menu a tendina per lo sguardo, con cui è possibile decidere in quale direzione Geralt e i personaggi posizionabili guardano.
Ora puoi collocare delle luci e modificarne la luminosità, il colore, l'angolazione e altri parametri.
Aggiunta una richiesta di conferma prima di uscire dalla modalità Foto, così da evitare uscite accidentali.
Ora puoi bloccare la posizione della telecamera in modalità Foto, così da avere la certezza di realizzare lo scatto perfetto.
Aggiunta l'opzione per applicare diverse impostazioni ambientali predefinite alla scena.
Aggiunta l'opzione per salvare le impostazioni predefinite della fotocamera, così da poter conservare e riutilizzare posizioni e angolazioni.
Ora puoi modificare le proporzioni dello screenshot.
Aggiunta l'opzione per attivare o disattivare una visuale in prima persona, così da osservare il mondo dagli occhi di Geralt.
Ora puoi attivare o disattivare le collisioni della telecamera con oggetti e pareti.
Puoi modificare le condizioni meteo e l'ora del giorno per creare la scena perfetta.
Puoi regolare l'intensità degli effetti atmosferici, come la pioggia o le tempeste.
Aggiunta un'opzione per mostrare o nascondere le linee della regola dei terzi in vari formati, con l'aggiunta facoltativa di bande nere in stile cinematografico.
Ora le coordinate della telecamera vengono mostrate nell'interfaccia.
Aggiunta un'opzione per nascondere i PNG circostanti.
Aggiunti oggetti di scena posizionabili, per offrire ancora più possibilità di creare la scena perfetta. L'importante è non chiederci da dove saltino fuori.
Ora, nella modalità Foto su PC, il cursore risulta visibile quando si usa il mouse.
Accessibilità
Aggiunta una nuova sezione Accessibilità nel menu Impostazioni. Le opzioni legate all'accessibilità già esistenti sono state trasferite in questa sezione.
Aggiunta la localizzazione dei testi in ucraino.
Aggiunta l'impostazione predefinita Ballata del bardo. Puoi attivarla all'avvio di una nuova partita al livello di difficoltà "Una storia semplice!" oppure in qualsiasi momento del gioco dalla sezione Accessibilità. È stata progettata per alleggerire il carico cognitivo di chi sperimenta affaticamento mentale o fa difficoltà a mantenere la concentrazione. Snellisce l'esperienza di gioco semplificando alcune meccaniche e disattivando alcune funzioni, permettendo di vivere un'avventura più fluida e mirata. Puoi attivare l'impostazione predefinita dalla scheda Accessibilità e personalizzarla attivando o disattivando le seguenti opzioni:
Rigenerazione vitalità aumentata - Consente di regolare la soglia di attivazione ("Si attiva con la vitalità inferiore a (%)") e la velocità con cui la vitalità si rigenera ("Velocità di rigenerazione").
Respiro infinito - Geralt non resterà mai senza ossigeno quando nuota o si immerge.
Durabilità oggetti illimitata - L'equipaggiamento non si usurerà mai, quindi non dovrai recarti dagli artigiani per le riparazioni.
Condizioni della barca illimitate - Le barche sono indistruttibili, quindi rocce aguzze e sirene non saranno più un problema.
Ignora peso dell'oggetto - Ora puoi percorrere la Via trasportando tutto il carico desiderato.
Barche più veloci - Ora puoi navigare più rapidamente per i mari. Da oggi i mari attorno a Skellige sembrano un po' meno vasti.
Attiva/Disattiva sensi da witcher - Ora puoi attivarli e disattivarli senza dover tenere premuto il comando.
Miglioramenti qualitativi
I tutorial sono stati semplificati in modo da risultare più concisi e focalizzati sulla spiegazione delle meccaniche di gioco principali. Crediamo che Vesemir sarebbe d'accordo.
Aggiunta un'opzione per abbandonare rapidamente uno scontro. Tieni premuto il comando della schivata (Alt/〇/B) per sganciarti dal bersaglio, quindi premi il comando della corsa (Maiusc sinistro/X/A) per scappare.
Ora puoi raccogliere il bottino restando in sella a Rutilia.
Modding
Aggiunto il supporto multipiattaforma per mod, uno strumento interno al gioco collegato a mod.io, che permette di consultare e installare facilmente mod create dai giocatori con cui personalizzare il gioco. Puoi trovarlo nel menu principale del gioco, nella sezione Mods. Accedi con il tuo CD PROJEKT RED Account e collegalo a mod.io prima di accedere alle mod. Qui puoi trovare maggiori informazioni sul gestore di mod.
Sono state apportate varie migliorie al motore, all'interfaccia e ad altri elementi di REDkit, rendendo più semplice la creazione, la gestione e la personalizzazione dei contenuti da parte dei modder.
Correzioni
Risolto un problema che impediva di modificare la sensibilità levetta destra quando si accedeva alle impostazioni direttamente dal menu principale.
Ora è possibile impostare Sensibilità levetta sul valore di 0,69.
Risolto un problema che impediva occasionalmente la comparsa delle impostazioni HDR su console.
All'ombra del Fuoco Eterno - Risolto un problema che impediva la visualizzazione nell'interfaccia degli schemi dell'equipaggiamento dimenticato della Scuola del Lupo una volta ottenuti come ricompensa.
Il vino è sacro - Risolto un problema per il quale l'uso del viaggio rapido per lasciare Toussaint durante l'obiettivo "Ispeziona la cantina dei vini con Anna Henrietta" poteva bloccare l'avanzamento della missione. Questa correzione non è retroattiva: chi ha riscontrato questo problema dovrà caricare un salvataggio antecedente al momento in cui si è verificato.
Specifiche per PC
IMPORTANTE: assicurati di avere installato la versione più recente dei driver della scheda grafica. Puoi scaricarli da qui: NVIDIA, AMD, Intel.
Aggiunto il supporto al Path Tracing.
Aggiunto il supporto a NVIDIA DLSS 4.5, insieme alla tecnologia Ray Reconstruction.
Aggiunto il supporto ad AMD FSR 4, incluse le tecnologie Frame Generation e Anti-Lag 2. Il supporto a FSR 4 è disponibile sulle schede grafiche AMD Radeon RX della serie 7000 o su modelli più recenti. Sulle schede grafiche non supportate, il gioco ricorrerà a FSR 2.
Aggiunto il supporto a Intel XeSS 2.0, insieme alle tecnologie Frame Generation e Low Latency.
Aggiunto il supporto al feedback aptico del controller DualSense®.
IMPORTANTE: Con i miglioramenti introdotti in The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, i requisiti di sistema del gioco sono cambiati. Consulta l'immagine qui sotto per la tabella aggiornata dei requisiti di sistema:

Specifiche per console
Aggiunto il supporto a PlayStation®5 Pro.
Aggiunto il supporto a Xbox Play Anywhere.
Implementato il rendering multithreading su PlayStation®5, con un conseguente miglioramento delle prestazioni.
Specifiche per Nintendo Switch
Aggiunto il supporto a Nintendo Switch 2, con le seguenti funzioni specifiche per Switch 2:
Quattro stili di gioco: Portatile, Pro Controller, Doppia impugnatura (tramite comandi di movimento) e Sensore mouse.
Gesti dei comandi di movimento disponibili in due modalità (Sempre attiva e Solo per il cavallo) per eseguire azioni di gioco quali: usare consumabili principali e secondari, chiamare il cavallo, lanciare Segni, usare la balestra, lanciare bombe e far galoppare o fermare il cavallo.
Sensore mouse disponibile in due modalità: Sempre attiva o Dinamica, con supporto a tre schemi di comandi differenti (Comodo, Dinamico e Predefinito).
La mira tramite modalità giroscopio è disponibile negli stili di gioco Portatile, Pro Controller e Doppia impugnatura, in due modalità: Sempre attiva o Armi a distanza.
Il touch screen può essere utilizzato nei menu, durante i dialoghi, nella mappa del mondo, nelle partite a Gwent e nella modalità Foto.
Rumble HD dei controller Joy-Con 2, che offre una risposta tattile più varia e coinvolgente.
Supporto a VRR (frequenza di aggiornamento variabile) e HDR (High Dynamic Range).
Tutorial specifico per i comandi di movimento, che può essere ripetuto in qualsiasi momento dal menu principale e dal menu di pausa.








