Bereitet euch vor, bevor ihr zum Pfad zurückkehrt!
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered erscheint morgen, am 29. September, für PC (Steam, GOG, Epic Games Store, Battle.net), PlayStation 5, XBOX Series X|S und Nintendo Switch 2. Wenn ihr in der Vergangenheit eine physische oder digitale Version des Spiels gekauft habt, könnt ihr innerhalb des gleichen Plattform-Systems, in dem ihr das Spiel besitzt, kostenlos auf die Remastered-Version upgraden, sobald sie veröffentlicht wird.
In der Zwischenzeit haben wir hier schon mal eine Liste der wichtigsten Änderungen zusammengestellt, die The Witcher 3: Wild Hunt mit dem Remastered-Upgrade erhält. Schaut sie euch unten an:
Grafik und Rendering
- Ein verbessertes Schattierungsmodell wurde implementiert.
- Mehrere Texturen und Modelle wurden aktualisiert, basierend auf den Assets des The Witcher 3 HD Reworked Project.
- Beleuchtung und Schattierung für Gras und Laubwerk wurden verbessert.
- Die visuellen Effekte von Zeichen wurden verbessert, einschließlich ihrer erweiterten Versionen.
- Neue Grafikeffekte für Fähigkeiten wurden hinzugefügt.
- Das Spiel bietet jetzt natives DirectX 12-Rendering und Multithreading für bessere Performance und Grafik.
- Die Dynamikkompression wurde aktualisiert, um Farben, Beleuchtung, Kontrast und Details zu verbessern.
- GTAO (Ground Truth Ambient Occlusion) wurde als neue Option für SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) hinzugefügt.
- Der Anzeige für die HDR-Kalibrierung wurden neue Optionen und weitere Verbesserungen hinzugefügt.
- Raytracing für HairWorks wurde hinzugefügt, um Beleuchtung und Schattierung von Haaren zu verbessern.
- Die Bewegungsunschärfe wurde qualitativ hochwertiger und filmischer gestaltet.
- Überarbeitetes Subsurface Scattering für eine natürlichere Darstellung von Haut.
- Verbesserte Darstellung von Landschaften und Materialien für natürlichere Beleuchtung, Schatten, Reflexionen und Glanzlichter.
- Neue Image-Based-Lighting-Technologie (IBL) für eine verbesserte Umgebungsbeleuchtung und realistischere Reflexionen in unterschiedlichen Umgebungen.
- Überarbeiteter Bloom-Effekt für eine verbesserte Lichtdarstellung in unterschiedlichen Umgebungen.
Gameplay
- Das Fähigkeitensystem wurde verbessert. Fähigkeiten sind nun in einem Fähigkeitenbaum angeordnet und jede Fähigkeit besitzt drei Ränge. Das Freischalten neuer Fähigkeiten erfordert nun vorausgehende Fähigkeiten, statt dass eine bestimmte Anzahl von Fähigkeitenpunkten ausgegeben werden muss. WICHTIG: Aufgrund dieser Änderungen wurden eure Fähigkeitenpunkte zurückgesetzt.
- Der Fähigkeitenbaum wurde neu ausbalanciert, indem die Bonuswerte, Effekte und Synergien von Fähigkeiten angepasst wurden.
- Einige Fähigkeiten wurden umbenannt, damit ihre Namen besser zu ihren Effekten passen.
- Ihr könnt nun eure Ausrüstung umschmieden, um ihr Aussehen zu verändern, ohne dabei ihre Werte zu beeinflussen. Nur meisterliche Handwerker (Yoana und Hattori) bieten diese Dienstleistung an. Schaltet Aussehen frei, indem ihr eurem Inventar neue Ausrüstung und Handwerk-Schemas hinzufügt. Die Färbemittel aus Blood and Wine, die auf Ausrüstung angewendet wurden, werden auf den umgeschmiedeten Gegenstand übertragen.
- Das Kampfverhalten aller Monster (außer Bossen) wurde verfeinert, darunter ihre Angriffsmuster, Gegenangriffe, Bewegungen, Reaktionen, Rückzüge und die Anwendung von Effekten.
- Kantern und galoppieren erfordert nun den Druck der Taste, statt sie gedrückt halten zu müssen.
- Ein neuer "Eingabesensibilität der Pferdesteuerung"-Regler wurde unter Einstellungen → Steuerung hinzugefügt.
- Bewegungen, Spielerkontrolle und Animationen von Plötze und Geralt wurden verbessert:
- Geralts Sprunganimation wurde verfeinert, damit sie sich natürlicher und besser anfühlt. Hinweis: Dies wirkt sich nicht auf die Höhe oder Weite des Sprungs aus.
- Neue Finale-Hiebe-Animationen für Geralt wurden hinzugefügt.
- Neue Untätigkeitsanimationen für Geralt wurden hinzugefügt.
- Geralts Animationen beim Klettern von Vorsprüngen und Leitern sowie beim Springen über Hindernisse und auch seine Geschwindigkeit wurden verbessert, damit sich seine Bewegungen reaktiver und flüssiger anfühlen.
- Geralts Animationen beim Annähern an Gegner im Kampf wurden verbessert, um für geschmeidigeres Gameplay zu sorgen.
- Das Wechseln des erfassten Ziels beim Bewegen der Kamera im Kampf wurde verbessert.
- Animationen beim Auf- und Absitzen von Plötze sowie beim Kantern und Galoppieren wurden verfeinert.
UI / UX
- Bei der Meditation wird nun eine Zeitraffer statt eines UI-Bildschirms angezeigt, damit sie sich immersiver anfühlt.
- Der Fähigkeitenbildschirm wurde zu einem intuitiveren Fähigkeitenbaum umorganisiert.
- Der Kartenbildschirm wurde aktualisiert, damit es leichter fällt, zwischen verfolgten Quests zu wechseln. Nicht verfolgte Quests haben nun eine eigene Markierung und können verfolgt werden, indem sie ausgewählt werden.
- Unter Einstellungen → Grafik → Benutzeroberfläche könnt ihr nun Kräuter, Boote und Leichen auf der Minikarte ausblenden, damit sie übersichtlicher ist.
- Quest-Benachrichtigungen wurden verbessert, indem Aktualisierungen von Quests in einer einzigen HUD-Benachrichtigung zusammengefasst wurden.
- Beute in der Nähe kann nun in einem Fenster zusammengefasst werden, damit ihr euch nicht mehr mehrere Beutefenster ansehen müsst. Diese Funktion könnt ihr unter Einstellungen → Spiel einschalten.
- Ein Beuteverlauf wurde hinzugefügt, der kürzlich aufgesammelte Gegenstände auf der linken Bildschirmseite anzeigt. Diese Funktion könnt ihr unter Einstellungen → Spiel ausschalten.
- Dem Beutefenster wurden Tooltips von Gegenständen hinzugefügt, damit ihr euch die Details eines Gegenstands ansehen könnt, bevor ihr ihn aufhebt.
- Der Abschnitt "HUD-Anpassung" in den Einstellungen wurde zu "Benutzeroberfläche" umbenannt.
- Die Menüs für die CD PROJEKT RED Account-Verbindung, "Meine Belohnungen" und die Einwilligung zur Telemetrie wurden aktualisiert.
Fotomodus
- Die Benutzeroberfläche des Fotomodus wurde aktualisiert und seine Funktionen und Optionen wurden erheblich erweitert:
- Ihr könnt nun mehrere Charaktere auswählen und in eurer Aufnahme platzieren.
- Eine Reihe von Posen und Gesichtsausdrücken für Geralt und platzierbare Charaktere wurde hinzugefügt.
- Ein Dropdown-Menü für die Blickrichtung wurde hinzugefügt, damit ihr festlegen könnt, wohin Geralt und platzierbare Charaktere blicken.
- Ihr könnt nun Lichter platzieren und ihre Helligkeit, Farbe, Winkel und mehr anpassen.
- Eine Bestätigungsaufforderung beim Verlassen des Fotomodus wurde hinzugefügt, um zu verhindern, dass der Modus versehentlich geschlossen wird.
- Ihr könnt nun im Fotomodus die Kameraposition fixieren, damit ihr die perfekte Aufnahme machen könnt.
- Es ist nun möglich, verschiedene Umgebungsobjekte in eurer Szene zu platzieren.
- Es können nun Kameravoreinstellungen gespeichert werden, wodurch ihr die gleichen Kamerapositionen und -winkel speichern und erneut nutzen könnt.
- Ihr könnt nun das Seitenverhältnis eures Screenshots ändern.
- Ihr könnt nun in einen First-Person-Kameramodus wechseln, um die Welt aus Geralts Augen zu betrachten.
- Ihr könnt nun die Kamerakollision mit Objekten und Wänden ein- und ausschalten.
- Sorgt für perfekte Bedingungen, indem ihr Wetter und Tageszeit ändert.
- Passt die Intensität von Wettereffekten wie Regen oder Stürmen an.
- Eine Option wurde hinzugefügt, mit der ihr Drittel-Regel-Linien in verschiedenen Seitenverhältnissen hinzufügen könnt. Außerdem gibt es optional schwarze Filmbalken.
- Kamerakoordinaten werden jetzt in der Benutzeroberfläche angezeigt.
- Eine Option zum Verbergen von NPCs in der Umgebung wurde hinzugefügt.
- Platzierbare Objekte wurden hinzugefügt, mit denen ihr noch mehr Möglichkeiten habt, eure perfekte Szene zu erstellen. Fragt nur nicht, wo der ganze Kram herkommt.
- Der Mauszeiger ist jetzt im Fotomodus auf PC sichtbar, wenn ihr eine Maus verwendet.
Barrierefreiheit
- Dem Einstellungen-Menü wurde ein neuer Abschnitt für die Barrierefreiheit hinzugefügt. Bereits existierende Optionen für die Barrierefreiheit wurden dorthin verschoben.
- Das Spiel ist jetzt in ukrainischer Lokalisierung (nur Text) verfügbar.
- Die Voreinstellung "Ballade des Barden" wurde hinzugefügt. Ihr könnt sie einschalten, wenn ihr ein neues Spiel mit dem Schwierigkeitsgrad "Einfach nur die Geschichte!" startet, oder während des Spiels im Abschnitt "Barrierefreiheit" der Einstellungen. Sie ist darauf ausgelegt, die kognitiven Anforderungen für Spieler zu reduzieren, die mentale Erschöpfung erleben oder sich nur schwer konzentrieren können. Mit der Einstellung wird das Spielgeschehen vereinheitlicht, indem bestimmte Mechaniken vereinfacht und einige Features deaktiviert werden, was zu einem geschmeidigeren, fokussierteren Abenteuer führt. Ihr könnt die Voreinstellung im Abschnitt "Barrierefreiheit" einschalten und sie anpassen, indem ihr folgende Optionen ein- oder ausschaltet:
- Erhöhte Vitalitätsregeneration – Ihr könnt anpassen, wann sie aktiviert wird ("Aktivierung unter diesem Vitalität-Prozentsatz") und wie schnell sich die Vitalität erhöht ("Regenerationsintensität").
- Unendlicher Atem – Geralt geht beim Schwimmen und Tauchen der Sauerstoff nicht aus.
- Unbegrenzte Gegenstandshaltbarkeit – Eure Ausrüstung nutzt sich nie ab, ihr müsst also nicht für Reparaturen zu Handwerkern gehen.
- Unbegrenzte Bootshaltbarkeit – Boote sind unzerstörbar, wodurch scharfe Felsen und Sirenen keine Probleme mehr darstellen.
- Gegenstandsgewicht ignorieren – Tragt auf dem Pfad so viel mit euch, wie ihr möchtet.
- Schnellere Boote – Segelt noch schneller über die Meere. Die Meere um Skellige wirken nun ein bisschen kleiner.
- Hexersinne ein/aus – Ihr könnt die Hexersinne ein- und ausschalten, ohne eine Taste gedrückt halten zu müssen.
Verbesserungen am Spielerlebnis
- Die Tutorials wurden vereinheitlicht, damit sie kürzer gefasst sind und sich auf das Beibringen der wichtigsten Spielmechaniken konzentrieren. Wir glauben, Vesemir würde das befürworten.
- Eine Option zum schnellen Entkommen von Kämpfen wurde hinzugefügt. Haltet die Ausweichtaste (Alt/〇/B), um euer Ziel nicht mehr zu erfassen, und drückt dann die Sprinttaste (L Shift/X/A), um wegzurennen.
- Ihr könnt nun Beute aufheben, ohne von Plötze absteigen zu müssen.
Modding
- Cross-Plattform-Mod-Unterstützung wurde hinzugefügt. Dies ist ein von mod.io betriebenes Werkzeug im Spiel, mit dem ihr ganz einfach von Spielern erstellte Mods durchsuchen und installieren könnt, um euer Spiel zu individualisieren. Ihr findet es im Hauptmenü des Spiels unter "Mods". Meldet euch mit einem CD PROJEKT RED Account an, verbindet ihn mit mod.io und fangt mit der Suche an. Weitere Informationen zum Mod Manager gibt es hier.
- Mehrere Verbesserungen an der Engine, der Benutzeroberfläche und allgemein an REDkit wurden durchgeführt, was es Moddern erleichtern soll, ihre Inhalte zu erstellen, zu verwalten und anzupassen.
Fehlerbehebungen
- Ein Fehler wurde behoben, durch den es nicht möglich war, die Empfindlichkeit des rechten Sticks zu ändern, wenn direkt über das Hauptmenü auf die Einstellungen zugegriffen wurde.
- Es ist nun möglich, die Stick-Empfindlichkeit auf den Wert 0,69 zu setzen.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den einige HDR-Einstellungen manchmal nicht auf Konsolen angezeigt wurden.
- Im Schatten des Ewigen Feuers – Ein Fehler wurde behoben, durch den die Schemas zur vergessenen Wolfsschulenausrüstung nicht in der Benutzeroberfläche angezeigt wurden, nachdem man sie als Belohnung erhielt.
- Wein ist heilig – Ein Fehler wurde behoben, durch den eine Schnellreise aus Toussaint während des Ziels "Durchsuche mit Anna Henrietta den Weinkeller" den Quest-Fortschritt blockieren konnte. Diese Fehlerbehebung ist nicht rückwirkend. Spieler, die auf dieses Problem gestoßen sind, müssen einen Spielstand laden, der erstellt wurde, bevor der Fehler aufgetreten ist.
Auf PC
WICHTIG: Vergewissert euch, dass ihr die aktuellsten Treiber für eure Grafikkarte(n) installiert habt. Hier bekommt ihr sie: NVIDIA, AMD, Intel.
- Unterstützung für Path Tracing wurde hinzugefügt.
- Unterstützung für NVIDIA DLSS 4.5 mit Ray Reconstruction wurde hinzugefügt.
- Unterstützung für AMD FSR 4 mit Frame-Generierung und Anti-Lag 2 wurde hinzugefügt. FSR 4 wird auf der AMD Radeon RX 7000-Serie und neueren Grafikkarten unterstützt. Wenn eine nicht unterstützte Grafikkarte verwendet wird, nutzt das Spiel stattdessen FSR 2.
- Unterstützung für Intel XeSS 2.0 mit Frame-Generierung und Low Latency wurde hinzugefügt.
- Unterstützung für das haptische Feedback des DualSense Wireless-Controller wurde hinzugefügt.
WICHTIG: Aufgrund der zahlreichen Verbesserungen in The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered haben sich die Systemanforderungen des Spiels geändert. Die aktualisierten Systemanforderungen findet ihr in der folgenden Übersicht:

Auf Konsolen
- Unterstützung für PlayStation 5 Pro wurde hinzugefügt.
- Unterstützung für XBOX Play Anywhere wurde hinzugefügt.
- Multithread-Rendering wurde auf PlayStation 5 implementiert, um die Performance zu verbessern.
Auf Nintendo Switch
Unterstützung für Nintendo Switch 2 wurde hinzugefügt und folgende Features sind nur auf Nintendo Switch 2 verfügbar:
- 4 Spielstile: Handheld, Pro Controller, Doppel-Controller-Griffweise (mit Bewegungssteuerung) und Maus-Sensor.
- Die Muster für die Bewegungssteuerung gibt es in zwei Modi (Immer aktiviert und Nur Pferd) für folgende Aktionen im Spiel: Primäre und sekundäre Konsumgüter benutzen, das Pferd herbeirufen, Zeichen wirken, die Armbrust verwenden, Bomben werfen oder mit dem Pferd galoppieren und anhalten.
- Den Maus-Sensor gibt es in zwei Modi: Immer aktiviert und Dynamisch, die 3 verschiedene Steuerungseinstellungen unterstützen: Komfort, Dynamisch und Standard.
- Das Zielen mit dem Gyrosensor-Modus wird für die Spielstile Handheld, Pro Controller und Doppel-Controller-Griffweise unterstützt und umfasst zwei Modi: Immer aktiviert und Fernkampfwaffen.
- Die Eingabe via Touchscreen wird in Menüs, in Dialogen, auf der Weltkarte, bei Gwint und im Fotomodus unterstützt.
- Joy-Con 2 HD Rumble sorgt für vielschichtigeres und immersiveres Vibrationsfeedback.
- VRR (Variable Refresh Rate) und HDR (High Dynamic Range) werden unterstützt.
- Es gibt ein speziell für die Bewegungssteuerung vorgesehenes Tutorial, das jederzeit im Hauptmenü und im Pausenmenü wiederholt werden kann.








