Cada passo no Caminho é uma oportunidade para um bruxo melhorar. Confira como aprimoramos The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered com o Patch 5.01, já disponível para PC (Steam, GOG, Epic Games Store, Battle.net, Xbox Play Anywhere), PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
JOGABILIDADE
- Corrigimos um problema em que o recurso "Aplicar óleos automaticamente em combates" só funcionava se fosse ativada durante a sessão de jogo atual.
- Corrigimos um problema em que, em determinadas circunstâncias, barcos controlados pelo jogador podiam começar a se mover de forma descontrolada e ignorar colisões com o terreno.
- Melhoria das animações de interação com escadas.
- Corrigimos um problema que fazia Geralt colidir com inimigos mortos após uma finalização com Aard.
- Corrigimos um problema que fazia Vesemir repetir a mesma fala se Quen fosse conjurado várias vezes.
- Corrigimos um problema que podia causar um atraso não intencional na resposta ao esquivar.
- Corrigimos um problema que permitia lançar uma bomba mesmo com a opção desativada.
- Corrigimos um problema que exibia valores incorretos para o bônus concedido pela habilidade Sinergia.
- Adicionamos reflexão de dano à habilidade Escudo Explosivo.
- Corrigimos um problema que fazia com que todo o Vigor de Geralt fosse consumido ao correr e esquivar ao mesmo tempo.
INTERFACE
- Corrigimos um problema que podia fazer com que o aviso “Você ganhou um Ponto de Habilidade!” permanecesse preso na tela.
- Corrigimos o breve piscar das dicas de comandos na tela de meditação.
- Corrigimos um problema que impedia o tutorial de poções de aparecer após acessar a aba Consumíveis.
- Corrigimos algumas barras de progresso desalinhadas na interface.
ESPECÍFICO PARA PC
- Corrigimos um problema que fazia a configuração de Qualidade GTAO ser redefinida após reiniciar o jogo.
- Corrigimos um problema que podia exibir uma configuração incorreta da Escala de Resolução Dinâmica (DRS) após alterar o modo de antisserrilhamento.
- Corrigimos casos em que era possível ativar uma configuração gráfica ao usar uma GPU incompatível com ela.
- Corrigimos um problema que podia aplicar DLSS ou XeSS em GPUs incompatíveis ao alternar entre predefinições gráficas.
- Alteração da configuração padrão da Escala de Resolução Dinâmica (DRS) para DESATIVADO.
- Corrigimos um problema que impedia as dicas de habilidades de serem atualizadas até que o cursor passasse novamente sobre elas.
- Corrigimos um problema que podia fazer o jogo selecionar a GPU errada em alguns casos.
CONSOLES
- Adição das opções Florescência, Entrada de Luz e Profundidade de Campo às configurações gráficas.
- Diversas otimizações foram realizadas para melhorar o desempenho.
- Corrigimos um problema que fazia as configurações no PlayStation 5 serem redefinidas sempre que o jogo era iniciado.
- A correção do problema que podia fazer o áudio das vozes ficar significativamente mais baixo que os outros sons do jogo após navegar pelas abas do menu de pausa agora também foi implementada nos consoles.
- Corrigimos problemas com limites incorretos de taxa de quadros em diferentes modos gráficos no modelo base do PlayStation 5.
- A localização de texto em ucraniano agora está disponível em todas as regiões.
OUTROS
- Diversos ajustes visuais foram realizados, incluindo melhorias na Florescência, mapeamento de tons, iluminação de personagens, traçado de raios e traçado de percurso.
- Devido a problemas no backend, a tela de consentimento de políticas aparecerá novamente. Será necessário confirmar suas preferências mais uma vez. Optar por participar nos ajuda a melhorar o jogo.
- Corrigimos um problema que fazia com que Minhas Recompensas e os Drops da Twitch/Bilibili não aparecessem no baú em Vizima caso ele já tivesse sido aberto anteriormente. Como resultado dessa correção, alguns itens podem aparecer duplicados. Considerem-nos um bônus!
- Corrigimos um problema que fazia com que a vegetação não reagisse a colisões.
- Corrigimos um problema que podia afetar os dados de arquivos salvos e adicionamos medidas para corrigir saves que já possam ter sido afetados.
- Corrigimos um problema que podia fazer a Escala de Resolução Dinâmica (DRS) causar artefatos visuais em determinadas configurações.
Além disso, também estamos trabalhando em uma atualização para a versão de Nintendo Switch 2 de The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, trazendo maior paridade entre todas as versões do jogo, incluindo as mesmas alterações das demais plataformas. Ela também aprimorará alguns aspectos específicos da versão de Nintendo Switch 2, como a clareza e a nitidez da imagem. Compartilharemos mais informações sobre isso nos próximos dias.








