Ogni passo sulla Via è un'opportunità per un witcher di migliorarsi. Scoprite come abbiamo migliorato The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered con la patch 5.01, ora disponibile su PC (Steam, GOG, Epic Games Store, Battle.net, Xbox Play Anywhere), PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Gameplay
- Risolto un problema per cui l'applicazione automatica degli unguenti in combattimento funzionava solo se attivata durante la sessione di gioco corrente.
- Risolto un problema per cui, in determinate circostanze, le imbarcazioni controllate dal giocatore potevano iniziare a muoversi in modo incontrollato e ignorare le collisioni con il terreno.
- Migliorate le animazioni di interazione con le scale.
- Risolto un problema per cui Geralt entrava in collisione con i nemici morti dopo una mossa finale con Aard.
- Risolto un problema per cui Vesemir ripeteva la stessa battuta se Quen veniva lanciato più volte.
- Risolto un problema per cui la risposta alla schivata poteva subire un ritardo involontario.
- Risolto un problema per cui era possibile lanciare una bomba anche se l'opzione era disattivata.
- Risolto un problema per cui il bonus conferito dall'abilità Sinergia mostrava valori errati.
- Aggiunta la riflessione dei danni all'abilità Scudo esplosivo.
- Risolto un problema per cui il vigore di Geralt veniva completamente esaurita correndo e schivando contemporaneamente.
Interfaccia
- Risolto un problema per cui il pop-up “Hai ottenuto un punto abilità!” poteva rimanere bloccato sullo schermo.
- Risolto il breve lampeggiamento dei suggerimenti dei comandi nella schermata di meditazione.
- Risolto un problema per cui il tutorial sulle pozioni non appariva dopo aver aperto la scheda Consumabili.
- Corrette alcune barre di avanzamento non allineate nell'interfaccia.
Specifico per PC
- Risolto un problema per cui l'impostazione Qualità GTAO veniva ripristinata dopo il riavvio del gioco.
- Risolto un problema per cui la Risoluzione Dinamica (DRS) poteva mostrare un'impostazione errata dopo aver modificato la modalità Anti-Aliasing.
- Risolti i casi in cui era possibile attivare un'impostazione grafica utilizzando una GPU che non la supportava.
- Risolto un problema per cui il cambio delle preimpostazioni grafiche poteva applicare DLSS o XeSS su GPU che non li supportavano.
- L'impostazione predefinita della Risoluzione Dinamica (DRS) è stata modificata in DISATTIVATO.
- Risolto un problema per cui i suggerimenti delle abilità non si aggiornavano finché non si passava nuovamente il cursore sopra di essi.
- Risolto un problema per cui il gioco poteva talvolta selezionare la GPU errata.
Console
- Aggiunte le opzioni Bloom, Raggi di luce e Profondità di campo alle impostazioni grafiche.
- Apportate diverse ottimizzazioni per migliorare le prestazioni.
- Risolto un problema per cui le impostazioni su PlayStation 5 venivano ripristinate a ogni avvio del gioco.
- La correzione del problema che poteva rendere l'audio delle voci significativamente più basso rispetto agli altri suoni di gioco dopo aver navigato tra le schede del menu di pausa è stata ora implementata anche su console.
- Risolti i problemi relativi a limiti di frequenza dei fotogrammi errati nelle diverse modalità grafiche sul modello base di PlayStation 5.
- La localizzazione testuale in ucraino è ora disponibile in tutte le regioni.
Altro
- Apportate diverse modifiche visive, tra cui miglioramenti a Bloom, tone mapping, illuminazione dei personaggi, ray tracing e path tracing.
- A causa di problemi di backend, la schermata di consenso alle informative apparirà nuovamente. Sarà necessario confermare ancora una volta le proprie preferenze. Scegliere di partecipare ci aiuta a migliorare il gioco.
- Risolto un problema per cui Le mie ricompense e i Drop di Twitch/Bilibili non apparivano nel forziere a Vizima se era già stato aperto in precedenza. A seguito di questa correzione, alcuni oggetti potrebbero essere duplicati. Considerateli un bonus!
- Risolto un problema per cui la vegetazione non reagiva alle collisioni.
- Risolto un problema che poteva influire sui dati dei salvataggi e aggiunte misure per correggere i salvataggi che potrebbero essere già stati interessati.
- Risolto un problema per cui la Risoluzione Dinamica (DRS) poteva causare artefatti visivi in determinate configurazioni.
Inoltre, stiamo lavorando anche a un aggiornamento per la versione Nintendo Switch 2 di The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, che garantirà una maggiore parità tra tutte le versioni del gioco, includendo le stesse modifiche globali delle altre piattaforme. Migliorerà inoltre alcuni aspetti specifici della versione Nintendo Switch 2, come la chiarezza e la nitidezza dell'immagine. Condivideremo maggiori informazioni al riguardo nei prossimi giorni.








