¡Prepárate antes de volver a la Senda!
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered se publica mañana, 29 de septiembre, en PC (Steam, GOG, Epic Games Store y Battle.net), PlayStation 5, XBOX Series X|S y Nintendo Switch 2. Si compraste alguna versión del juego en el pasado, física o digital, podrás actualizarlo a la versión Remastered en la misma plataforma en cuanto se publique.
Mientras esperas, hemos preparado una lista de los cambios más importantes que incorpora The Witcher 3: Wild Hunt con su actualización Remastered. Echa un vistazo:
¡Echa un vistazo a las novedades de The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered!
Notas del parche ya disponibles, la actualización gratuita para quienes tengan The Witcher 3: Wild Hunt llega mañana.
¡Prepárate antes de volver a la Senda!
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered se publica mañana, 29 de septiembre. Si compraste alguna versión del juego en Steam, podrás actualizarlo a la versión Remastered en cuanto se publique.
Mientras esperas, hemos preparado una lista de los cambios más importantes que incorpora The Witcher 3: Wild Hunt con su actualización Remastered. Echa un vistazo:
Gráficos y renderizado
- Se ha implementado un modelo de sombreado mejorado.
- Se han actualizado múltiples texturas y modelos basados en recursos de The Witcher 3 HD Reworked Project.
- Se ha mejorado la iluminación y el sombreado de la hierba y la vegetación.
- Se han actualizado los efectos visuales de las Señales, incluidas sus versiones mejoradas.
- Se han añadido nuevos efectos visuales para las habilidades.
- El juego ahora presenta el renderizado nativo DirectX 12 con multihilo para mejorar el rendimiento y los efectos visuales.
- Se ha actualizado el mapeo de tonos para mejorar los colores, la iluminación, el contraste y los detalles.
- Se ha añadido la GTAO (oclusión ambiental de referencia) como una nueva opción de Oclusión ambiental del espacio de pantalla.
- Se ha actualizado el panel de calibración de HDR añadiendo nuevas opciones y otras mejoras.
- Se ha añadido HairWorks por trazado de rayos para mejorar la iluminación y el sombreado de los cabellos.
- Se ha mejorado el desenfoque de movimiento con un aspecto más cinemático y de mayor calidad.
- Se ha actualizado la dispersión subsuperficial para conseguir una representación de la piel más natural.
- Se ha mejorado el renderizado del terreno y los materiales para conseguir una iluminación, sombras, reflejos y brillos más naturales.
- Se ha implementado una nueva iluminación basada en imágenes (IBL) para mejorar la iluminación ambiental y los reflejos en distintos entornos.
- Se ha rediseñado el efecto Bloom para mejorar los efectos de iluminación en distintos entornos.
Jugabilidad
- Se ha mejorado el sistema de habilidades. Ahora, las habilidades se organizan en un árbol de habilidades, y cada una de ellas tiene tres rangos. Para desbloquear nuevas habilidades, ahora es necesario tener unas habilidades como requisito previo en lugar de tan solo gastar un número determinado de puntos de habilidad. IMPORTANTE: A consecuencia de estos cambios, se han restablecido los puntos de habilidad.
- Se ha reequilibrado el árbol de habilidades reajustando los valores de bonificación de las habilidades, así como sus efectos y sinergias.
- Se han renombrado algunas habilidades para que reflejen mejor sus efectos.
- Ahora se puede reforjar tu equipo para cambiar su aspecto sin que afecte a sus estadísticas. Solo los maestros artesanos (Yoana y Hattori) ofrecen este servicio. Los aspectos se desbloquean añadiendo nuevo equipo y diagramas de artesanía a tu inventario. Los tintes de Blood and Wine aplicados al equipo se conservarán en el objeto reforjado.
- Se ha pulido el comportamiento de combate de todos los monstruos que no son jefes, incluidos los patrones de ataque, contraataques, movimientos, reacciones, vuelo y la aplicación de efectos.
- Se ha añadido un elemento deslizable para la opción «Sensibilidad de interacción del control del caballo» en Ajustes → Controles.
- Se han mejorado el movimiento, el control del jugador y las animaciones de Sardinilla y de Geralt:
- Se ha reajustado la animación de salto de Geralt para que parezca más natural y lograda. Nota: Esto no afecta a la distancia ni a la altura del salto.
- Se han añadido nuevas animaciones de remate para Geralt.
- Se han añadido nuevas animaciones de inactividad para Geralt.
- Se han mejorado las animaciones de ascenso por cornisas y escaleras y de saltos de Geralt, así como su velocidad para lograr un movimiento más fluido y que responda mejor.
- Se han mejorado las animaciones de acortamiento de distancias en combate de Geralt para lograr una jugabilidad más fluida.
- Se ha mejorado el cambio de objetivo fijado al mover la cámara en combate.
- Animaciones pulidas al montar y desmontar de Sardinilla, así como al ir a medio galope o a galope.
Interfaz/Experiencia de usuario
- Ahora, la meditación presenta una secuencia a cámara rápida en lugar de una pantalla de interfaz para dotarla de una sensación más inmersiva.
- La pantalla de habilidades se ha reorganizado para mostrar una distribución del árbol de habilidades más intuitiva.
- Se ha actualizado la pantalla del mapa para que sea más sencillo cambiar entre las misiones seguidas. Las misiones no seguidas tendrán un marcador distinto y se podrán seguir si lo seleccionas.
- Ahora se podrán ocultar las hierbas, los barcos y los cadáveres en el minimapa en Ajustes → Vídeo → Interfaz, para ofrecer una vista más limpia y que distraiga menos.
- Se han mejorado las notificaciones de las misiones combinando las actualizaciones de misión en una sola notificación en la interfaz.
- Ahora, el botín cercano se puede agrupar en una sola ventana, para que ya no sea necesario explorar varias ventanas de botín. Esta característica se puede activar en Ajustes → Juego.
- Se ha añadido una información de botín que muestra los objetos recogidos recientemente en la parte izquierda de la pantalla. Puedes desactivarla en Ajustes → Juego.
- Se han añadido descripciones de objetos en la ventana de botín, lo que permite previsualizar la información de un objeto antes de recogerlo.
- Se ha renombrado la sección «Configuración de interfaz» de Ajustes para llamarse ahora «Interfaz».
- Se han actualizado los menús de conexión de la CD PROJEKT RED Account, de Mis recompensas y de consentimiento de telemetría.
Modo foto
- Se ha actualizado la interfaz del modo foto y se han ampliado en gran medida sus características y opciones:
- Ahora se puede elegir entre diferentes personajes para colocarlos en tus fotos.
- Se ha añadido una selección de poses y expresiones para Geralt y los personajes que se pueden utilizar.
- Se ha añadido una indicación de confirmación al salir del modo foto para evitar salidas accidentales.
- Ahora se puede bloquear la posición de la cámara en el modo foto para que captures la imagen perfecta.
- Se ha añadido la opción de aplicar diferentes preajustes de entornos a la escena.
- Se ha añadido la opción de guardar los preajustes de la cámara, lo que permite guardar y reutilizar las posiciones y los ángulos de la cámara.
- Ahora se puede cambiar la relación de aspecto de tu captura de pantalla.
- Se ha añadido la opción de activar o desactivar el modo de cámara en primera persona para poder ver el mundo a través de los ojos de Geralt.
- Ahora se pueden activar o desactivar las colisiones de la cámara con objetos y paredes.
- Se puede conseguir la escena perfecta cambiando el clima y la hora del día.
- Se puede ajustar la intensidad de los efectos del clima como la lluvia o las tormentas.
- Se ha añadido una opción para activar o desactivar las Líneas por reglas de los tercios en varias relaciones de aspecto, con la opción de incluir barras negras cinemáticas.
- Ahora, las coordenadas de la cámara serán visibles en la interfaz.
- Se ha añadido una opción para ocultar a los PNJ cercanos.
- Se han añadido accesorios de atrezo, lo que ofrece más formas de crear la escena perfecta. No preguntes de dónde han salido.
- El cursor ahora es visible en el modo foto en PC al usar el ratón.
Accesibilidad
- Se ha añadido una nueva sección de Accesibilidad al menú de Ajustes. Las opciones relacionadas con la accesibilidad ya existentes ahora se podrán consultar aquí.
- Se ha añadido la localización de los textos en ucraniano.
- Se ha añadido el preajuste La balada del bardo. Puedes activarlo cuando empieces una nueva partida en la dificultad "La historia y punto" o durante la partida en la sección Accesibilidad. Este preajuste está diseñado para reducir la carga cognitiva para los jugadores que sufran fatiga mental o tengan dificultades para concentrarse. Optimiza la jugabilidad simplificando determinadas mecánicas y deshabilitando características seleccionadas para lograr una aventura más fluida y más centrada. Se puede activar el preajuste en la pestaña de Accesibilidad y personalizarlo activando o desactivando las siguientes opciones:
- Aumento de regeneración de vitalidad: da la posibilidad de ajustar su umbral de activación («Se activa por debajo del (%) de vitalidad») y el ritmo al que aumenta dicha vitalidad («Intensidad de regeneración»).
- Oxígeno infinito: Geralt no puede quedarse sin oxígeno mientras nada o bucea.
- Resistencia del objeto ilimitada: los objetos del equipo nunca se desgastan, de modo que no hay necesidad de visitar a los artesanos para que los reparen.
- Resistencia de la embarcación ilimitada: los barcos son indestructibles, lo que hace que las rocas del mar y las sirenas ya no sean una preocupación.
- Ignorar peso del objeto: recorre la Senda llevando contigo todo lo que quieras.
- Embarcaciones más rápidas: navega más rápido por el mar. Las aguas que rodean Skellige serán un poco más pequeñas.
- Activar/Desactivar sentidos de brujo: actívalos o desactívalos sin tener que mantener pulsado el botón.
Calidad de vida
- Se han optimizado los tutoriales para hacerlos más concisos y centrados en enseñar las mecánicas principales del juego. Creemos que Vesemir daría su visto bueno.
- Se ha añadido una opción para retirarte del combate rápidamente. Mantén el botón de esquivar (Alt/〇/B) para liberarte de tu objetivo y luego pulsa el botón de correr (Mayús izq./X/A) para escapar.
- Ahora puedes recoger botín sin bajarte de Sardinilla.
Modding
- Se ha añadido la compatibilidad de mod multiplataforma, una herramienta del juego impulsada por mod.io que permite explorar e instalar con facilidad mods creados por los jugadores para personalizar tu partida. Puedes encontrar esta opción dentro del menú principal del juego, en Mods. Inicia sesión con tu CD PROJEKT RED Account, conéctala con mod.io y empieza a explorar. Aquí podrás encontrar más información sobre el gestor de mods.
- Se han añadido varias mejoras al motor, la interfaz y otros aspectos de REDkit, lo que facilita a los modders crear, gestionar y personalizar su contenido.
Correcciones
- Se ha solucionado un problema que provocaba que no fuera posible cambiar la sensibilidad del joystick/stick derecho si se accedía a los ajustes directamente desde el menú principal.
- Ahora es posible ajustar el valor de la sensibilidad del joystick/stick a 0,69.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que a veces no aparecieran los ajustes de HDR en consolas.
- A la sombra del Fuego Eterno: Se ha solucionado un problema que provocaba que los diagramas de equipo olvidado de la escuela del Lobo no se mostraran en la interfaz tras haberlos recibido como recompensa.
- El vino es sagrado: Se ha solucionado un problema que podía bloquear el progreso de la misión al viajar rápido fuera de Toussaint durante el objetivo «Registra la bodega con Anna Henrietta». Esta corrección no es retroactiva, por lo que los jugadores que se encontraran con este problema tendrán que cargar una partida guardada anterior al momento en que se produjera esta situación.
Específico para PC
IMPORTANTE: Asegúrate de que tienes instalados los controladores gráficos más recientes. Puedes conseguirlos aquí: NVIDIA, AMD e Intel.
- Se ha añadido compatibilidad con el trazado de rayos.
- Se ha añadido compatibilidad con NVIDIA DLSS 4.5, junto con la Reconstrucción de rayos.
- Se ha añadido compatibilidad con AMD FSR 4, incluidas las opciones de Generación de fotogramas y Anti-Lag 2. FSR 4 es compatible con las series AMD Radeon RX 7000 y tarjetas gráficas más recientes. Con las GPU no compatibles, el juego usará FSR 2 en su lugar.
- Se ha añadido compatibilidad con Intel XeSS 2.0, junto con las opciones de Generación de fotogramas y Latencia baja.
- Se ha añadido compatibilidad con la retroalimentación háptica del mando DualSense.
IMPORTANTE: Con las mejoras introducidas en The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, los requisitos del sistema del juego han cambiado. Consulta la imagen a continuación para ver la tabla actualizada de requisitos del sistema:

Específico para consolas
- Se ha añadido compatibilidad con PlayStation 5 Pro.
- Se ha añadido compatibilidad con XBOX Play Anywhere.
- Se ha implementado el renderizado multihilo en PlayStation 5 para lograr un mejor rendimiento.
Específico para Nintendo Switch
- Se ha añadido compatibilidad con Nintendo Switch 2, con las siguientes características específicas:
- 4 estilos de juego: Portátil, Mando Pro, Soporte dual (usando controles de movimiento) y Sensor del ratón.
- Patrones de control de movimiento en dos modos (Siempre activado y Solo caballo) para acciones del juego como: usar consumible principal o secundario, llamar al caballo, lanzar Señales, usar la ballesta, lanzar bombas o hacer que el caballo galope o pare.
- Sensor del ratón en dos modos: Siempre activado o Dinámico, con 3 esquemas de control diferentes: Cómodo, Dinámico y Predeterminado.
- Apuntar con el modo Giroscopio es compatible en el estilo de juego Portátil. En los estilos de juego Mando Pro y Soporte dual con dos modos: Siempre activado y Armas a distancia.
- La pantalla táctil es compatible en los menús, los diálogos, el mapa del mundo, el gwynt y el modo foto.
- Vibración HD de Joy-Con 2: ofrece una respuesta de vibración más variada e inmersiva.
- Compatibilidad con VRR (tasa de actualización variable) y HDR (alto rango dinámico).
- Un tutorial dedicado a los controles de movimiento, que se puede repetir en cualquier momento desde el menú principal y el menú de pausa.








