Każdy krok na szlaku to dla wiedźmina okazja do doskonalenia swoich umiejętności. Zobaczcie, jak ulepszyliśmy grę Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster w Aktualizacji 5.01, dostępnej już na PC (Steam, GOG, Epic Games Store, Battle.net, Xbox Play Anywhere), PlayStation 5 i Xbox Series X|S:
Rozgrywka
- Naprawiono błąd, przez który funkcja „Automatyczne nakładanie olejów” działała tylko wtedy, gdy została włączona podczas bieżącej sesji gry.
- Naprawiono błąd, przez który w określonych okolicznościach łodzie sterowane przez gracza mogły zacząć poruszać się w niekontrolowany sposób i ignorować kolizje z terenem.
- Ulepszono animacje interakcji z drabinami.
- Naprawiono błąd, przez który Geralt zderzał się z ciałami martwych przeciwników po wykonaniu finiszera znakiem Aard.
- Naprawiono błąd, przez który Vesemir wielokrotnie powtarzał tę samą kwestię, jeśli znak Quen został rzucony kilka razy.
- Naprawiono błąd, przez który reakcja na wykonanie uniku mogła być niezamierzenie opóźniona.
- Naprawiono błąd, przez który możliwe było rzucenie bomby nawet wtedy, gdy ta opcja była wyłączona.
- Naprawiono błąd, przez który premia zapewniana przez umiejętność Synergia wyświetlała nieprawidłowe wartości.
- Dodano odbijanie obrażeń do umiejętności Eksplodująca tarcza.
- Naprawiono błąd, przez który wytrzymałość Geralta była całkowicie wyczerpywana podczas jednoczesnego sprintu i wykonywania uniku.
Interfejs
- Naprawiono błąd, przez który komunikat „Zdobyto punkt umiejętności!” mógł pozostać na ekranie.
- Naprawiono krótkotrwałe migotanie podpowiedzi dotyczących sterowania na ekranie medytacji.
- Naprawiono błąd, przez który samouczek dotyczący eliksirów nie pojawiał się po przejściu do zakładki przedmiotów użytkowych.
- Poprawiono nieprawidłowo wyrównane paski postępu w interfejsie.
PC
- Naprawiono błąd, przez który ustawienie jakości GTAO resetowało się po ponownym uruchomieniu gry.
- Naprawiono błąd, przez który skalowanie dynamicznej rozdzielczości mogło wyświetlać nieprawidłowe ustawienie po zmianie trybu antyaliasingu.
- Naprawiono przypadki, w których możliwe było włączenie ustawienia graficznego podczas korzystania z karty graficznej, która go nie obsługuje.
- Naprawiono błąd, przez który zmiana ustawień grafiki mogła włączyć DLSS lub XeSS na kartach graficznych, które ich nie obsługują.
- Zmieniono domyślne ustawienie skalowania dynamicznej rozdzielczości na wyłączone.
- Naprawiono błąd, przez który podpowiedzi dotyczące umiejętności nie aktualizowały się do momentu ponownego najechania na nie kursorem.
- Naprawiono błąd, przez który gra mogła czasami wybierać niewłaściwą kartę graficzną.
Konsole
- Dodano opcje Bloom, Promienie światła i Głębia ostrości do ustawień grafiki.
- Wprowadzono szereg optymalizacji poprawiających wydajność.
- Naprawiono błąd, przez który ustawienia na PlayStation 5 resetowały się przy każdym uruchomieniu gry.
- Poprawka błędu, przez który po przechodzeniu między zakładkami w menu pauzy głośność dialogów mogła znacznie się obniżyć względem pozostałych dźwięków w grze, została teraz również wprowadzona na konsolach.
- Naprawiono problemy z nieprawidłowymi limitami liczby klatek na sekundę w różnych trybach graficznych na podstawowym modelu PlayStation 5.
- Ukraińska lokalizacja tekstowa jest teraz dostępna we wszystkich regionach.
Inne
- Wprowadzono szereg poprawek wizualnych, w tym ulepszenia efektu Bloom, mapowania tonów, oświetlenia postaci, Ray Tracingu i Path Tracingu.
- Ze względu na problemy z backendem ekran zgody na zasady pojawi się ponownie. Konieczne będzie ponowne potwierdzenie swoich preferencji. Wyrażenie zgody pomaga nam ulepszać grę.
- Naprawiono błąd, przez który Moje nagrody oraz nagrody z Twitch/Bilibili Drops nie pojawiały się w skrzyni w Wyzimie, jeśli została ona wcześniej otwarta. W wyniku tej poprawki niektóre przedmioty mogą się zduplikować. Potraktujcie je jako bonus!
- Naprawiono błąd, przez który roślinność nie reagowała na kolizje.
- Naprawiono błąd, który mógł wpływać na dane zapisów gry, oraz dodano rozwiązania mające naprawić zapisy, których problem mógł już dotyczyć.
- Naprawiono błąd, przez który skalowanie dynamicznej rozdzielczości mogło powodować artefakty wizualne w niektórych konfiguracjach.
Oprócz tego pracujemy również nad aktualizacją wersji Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster na Nintendo Switch 2, która zapewni większą spójność między wszystkimi wersjami gry, w tym wprowadzi te same globalne zmiany co na pozostałych platformach. Ulepszy ona również niektóre elementy charakterystyczne dla wersji na Nintendo Switch 2, takie jak czytelność i ostrość obrazu. Więcej informacji na ten temat przekażemy w najbliższych dniach.








