 |
 |
Jeśli nie DuelMail to co? |
1 |
 |
 |
| |
W wielu kulturach istnieje bardzo mądry zwyczaj nadawania imion dziecięcych, które porzuca się po osiągnięciu pełnoletności na rzecz imion dojrzalszych i bardziej dopasowanych.
Wielu z nas w dzieciństwie lub będąc nastolatkami używa ksywek, których potem przestajemy używać kiedy stajemy się dorośli. Wszyscy przecież dojrzewamy, zmieniamy się i wyrastamy nie tylko z ubrań, ale też z imion. Podobnie stało się z grą przeglądarkową, która w zamyśle miała być zaledwie skromnym dodatkiem dla społeczności Wiedźmińskiej, aby jej uczestnicy mogli nie tylko pojedynkować się na słowa, ale i poczuć emocje prawdziwej walki.
Niemniej DuelMail ku zaskoczeniu, ale i wielkiej radości prześcignął najśmielsze nasze oczekiwania wyrastając poza ramy prostej zabawy na forum. Dojrzał, stanął na własnych nogach i ruszył w świat. W rezultacie nazwa, które świetnie sprawdzała się w „dzieciństwie” powoli straciła sens i nie pasuje już do samodzielnej gry. Dlatego uznaliśmy, że nadszedł czas na zmiany.
Michał Madej, brand evangelist, CD Projekt RED
|
|
| |
Od dzisiaj nie ma już DuelMaila jest za to Wiedźmin: VERSUS!
|
|

|
|
 |
| |
Aby zobrazować jak gra rozwijała się w trakcie betatestów, przygotowaliśmy kilka ciekawych danych statystycznych.
Od początku betatestów zostało przeprowadzone 4 151 100 walk.
W grze stworzono 46 284 konta.
Najchętniej wybieraną klasą został Wiedźmin - 29 618.
Najaktywniejszy gracz stoczył ponad 6000 walk.
W rekordowym dniu stoczono ok. 91 000 walk.
Największe szczęście sprzyjało graczowi, który pozostał niepokonany przez 80 bitew.
|
|
|
|
 |
 |
 |
No dobrze... ale o co w wym chodzi ? - opis gry |
3 |
 |
 |
| |
W skrócie:
3 Klasy: Wiedźmin, Czarodziejka, Przeraza!
30 poziomów doświadczenia
Ponad 70 umiejętności
Ponad 150 przedmiotów
Spektakularne sceny walki
I nieco dłużej...
Wiedźmin: Versus jest ekscytującą grą przeglądarkową opartą na licencji Wiedźmina, stworzoną w kooperacji z twórcami oryginału - CD Projekt RED.
W grze wcielasz się w postać bezwzględnego Wiedźmina, potężnej Czarodziejki lub trenera okrutnej Przerazy i na arenie staczasz pojedynki z innymi graczami o złoto, sławę i potęgę.
TW:VS to nowoczesna wersja klasycznych gier battlemail, polegających na wysyłaniu przeciwnikom wyzwań z zaprogramowaną wcześniej sekwencją walki - ataków, obrony i akcji specjalnych.
|
|
Odnosząc kolejne zwycięstwa gracze zdobywają doświadczenie, awansują na wyższe poziomy rozwoju, pozyskując nowe umiejętności i przedmioty do wykorzystania w walce.
Do wyboru masz trzy całkowicie odmienne klasy postaci, z unikalnymi zdolnościami, ekwipunkiem oraz własną taktyką.
Wymagania
Technicznie aby grać wystarczy komputer z podłączeniem do Internetu, zainstalowaną przeglądarką WWW oraz zainstalowanym Flashem.
|
|
 |
 |
 |
I don't speak Polish - inne wersje językowe |
4 |
 |
 |
| |
Oprócz istniejącej już wersji angielskiej planujemy implementacje innych wersji językowych.
Z pewnością dodana zostanie wersja rosyjska nad którą prace są już prawie na ukończeniu. W tym miejscu nieocenioną pomoc otrzymaliśmy ze strony naszego rosyjskiego partnera, firmy Noviy Disk.
Co do innych wersji językowych: są plany, ale bardzo ogólne. Szukamy partnerów, którzy nam pomogą nie tylko przetłumaczyć grę, ale również będą w stanie uczestniczyć w rozwoju gry, tłumaczeniu jej nowych elementów czy eventów, które będziemy wprowadzać.
Darek Jasiński, product manager, one2tribe
|
|
 |
 |
 |
A co będzie potem? - eventy |
5 |
 |
 |
| |
Już kilka tygodni po premierze Wiedźmin: Versus planujemy start Pierwszej "Ery" czyli 3-miesięcznego dużego eventu przeplatanego mniejszymi wydarzeniami w ramach integralnej całości.
Jednym z głównych celów tworzenia eventów jest animacja społeczności i zwiększenie atrakcyjności gry. W Versusie postanowiliśmy pójść krok dalej. Chcemy aby społeczność poprzez dokonywane wybory i zachowanie w grze sterowała zarówno dalszym rozwojem wydarzeń jak i miała wpływ na rozwój gry. Dlatego w ogromnym zakresie przyszłość gry jest uzależniona od samych graczy. Z pewnością wraz z rozwojem gry (a co za tym idzie również wątków fabularnych) dodawane będą nowe postacie, przedmioty i umiejętności.
Każdy event będzie także okazją do zgarnięcia wartościowych nagród i unikalnych odznaczeń.
Paweł "Eriash" Majak, community manager, CD Projekt RED
|
|
 |
| |
Skąd wziął się pomysł na grę?
Pomysł stworzenia takiej gry pojawił się dawno temu, prawie na samym początku pracy nad Wiedźminem, i pierwotnie chcieliśmy dać naszym fanom na forum całkowicie darmową rozrywkę i możliwość wyzywania się na proste pojedynki. Niestety możliwość realizacji pojawiła się dopiero po premierze gry Wiedźmin, kiedy mieliśmy kilka tygodni oddechu i odpoczynku. Grę postanowiliśmy wykonać przy współpracy z firmą One2Tribe, która specjalizuje się w grach społecznościowych i posiadała odpowiednią wiedzę oraz technologię
Historia potwora
Jednym z najciekawszych momentów podczas projektowania Wiedźmin: Versus było projektowanie potwora. Wiedzieliśmy od początku, że będzie można grać Wiedźminem, Czarodziejką, ale nie mieliśmy jeszcze koncepcji, jaka będzie trzecia klasa. Chodziły nam po głowach różne pomysły, łucznicy, druidzi, rycerze i inne typy spod mniej lub bardziej ciemnej gwiazdy. Ostatecznie zdecydowaliśmy, że będzie można grać potworem.
W pierwszym podejściu potworem miała być wywerna.
Straszny kuzyn smoka, zionący ogniem, groźny i potężny. Po weryfikacji u źródeł okazało się wprawdzie, że zianie ogniem gdzieś zniknęło w mrokach ewolucji, pokrewieństwo ze smokiem jest odległe, a sama wywerna nieco karłowatej postury, ale nie zniechęciło to nas. Dostaliśmy od CD Projekt Red animacje wywerny z gry Wiedźmin, obrobiliśmy je, podłączyliśmy do testowej wersji gry, pełni morderczych chęci pokazania wiedźminom i czarodziejkom, kto tu rządzi. No i nieco się zaskoczyliśmy… Okazało się, że w grze Wiedźmin wywerna bardzo wysoko i intensywnie skacze i podfruwa podczas walki. Nasz animator, aby zmieścić całą tę akrobatykę w niewielkim przecież okienku gry znacząco zmniejszył potwora. W efekcie naprzeciwko kopii Geralta stanął do boju groźny i potężny… kurczak.
Miotało się toto po ekranie, dziobiąc i waląc skrzydłami. W sumie w boju radziło sobie jeszcze nie najgorzej, dopóki nie postanowiliśmy użyć ataków specjalnych, czyli trucizn (którymi zastąpiliśmy zianie ogniem). Okazało się, że wskutek błędu w pozycjonowaniu animacji mała biedna wywerna obróciła się do wiedźmina tyłem i podskoczyła mniej więcej na wysokość jego twarzy!
Gdy pokazaliśmy nasze „dzieło” kolegom z CD Projekt RED, zapadła decyzja, że bojową wywerną jednak nie będziemy się chwalić; przerabiamy potwora zupełnie, na coś bardziej przerażającego. I w ten sposób trafiła do gry Przeraza.
Darek Jasiński & Andrzej Ilczuk, community manager, one2tribe
|
|
|
|
 |
 |
 |
Osobnicy odpowiedzialni czyli kto to popełnił? |
7 |
 |
 |
| |

Pomysłodawcą całego przedsięwzięcia był Michał Madej, główny projektant Wiedźmina, a w projekcie niebagatelną rolę odegrał Benek Szneider, który zaprojektował całą oprawę wizualną – interfejs użytkownika, logo, animacje oraz efekty specjalne. Kolejne dwie osoby z CD Projekt RED, które poświęciły wiele czasu i wysiłku to Jan Molak, odpowiedzialny za integrację gry z platformą thewitcher.com i kwestie technologiczne oraz nasz nieoceniony Community Manager – Paweł Majak, dzięki któremu gra powstawała przy niesamowitym wsparciu społeczności. Projekt z początku prowadzony był przez Pawła Feldmana jako część brand-buildingu, w tej chwili wyrósł do samodzielnego przedsięwzięcia... i nadal się rozwija.

Po stronie o2t w grę zaangażowane jest wiele osób. Na samym początku (w czerwcu zeszłego roku) w projekt byli zaangażowani Wojtek Ozimek (prezes one2tribe), który współtworzył koncepcję gry, oraz Małgosia Rycharska, która doprowadziła do tego, że zaczęliśmy prace nad grą, pomagała też w kontaktach z CD Projektem. Później (we wrześniu) dołaczyli do nas: Darek Jasiński jako projektant gry, Piotrek Piechota odpowiedzialny za całą część serwerową oraz Łukasz Witkowski, który stworzył część flashową gry. W lutym, po uruchomieniu alfa testów, dołączył do nas Andrzej Orłowski-Skoczyk, który testował grę, wyłapywał błędy i przeglądał zgłoszenia od alfa- i beta-testerów, a w kwietniu, po uruchomieniu beta testów, Andrzej Ilczuk, nasz specjalista od zarządzania społecznością graczy. Przy optymalizowaniu wydajności serwera pomagał nam też Wojtek Turak.
W pierwszych zamkniętych testach gry bardzo ważną rolę odegrali najaktywniejsi członkowie społeczności Wiedźmina z całego świata. CD Projekt RED powierzyło im testowanie projektu obdarzając społeczność ogromnym zaufaniem, gdyż nie została spisana żadna umowa o zachowaniu poufności. Nikt z grupy testerów nie „puścił pary"… byliśmy dumni. Mamy wspaniałe community i to było kolejne tego potwierdzenie.
Michał Madej, Darek Jasiński & Paweł Majak
|
|
 |
 |
 |
Chat z developerami Wiedźmin: Versus |
8 |
 |
 |
 |
 |
Oczy mnie szczypią... czyli grafika |
9 |
 |
 |
| |
O oprawie graficznej Versusa opowiada jej twórca Benek Szneider.
Co było największym wyzwaniem w czasie tworzenia grafiki do Versusa ?
Robiąc interfejs w zasadzie jedynym i najważniejszym wyzwaniem jest, żeby wiadomo było gdzie klikać żeby zrobić to, co chce się zrobić. Michał Madej, designer mechaniki, z którym robiłem GUI ma duże doświadczenie w tworzeniu gier, wiec w zasadzie wszystko szło jak po maśle: on zrobił makietę, na której rozplanowane były poszczególne działy, moim zadaniem było stworzyć bajerancki system identyfikacji, który podbije znaczeniowo mechanikę gry i będzie przyjemny dla oczu.
Skąd czerpałeś inspirację?
Świat gry nie jest banalnym fantasy, znacznie więcej z w nim szarości niż trywialnej, czarnobiałej mitologii. Geralt jest kontrowersyjnym bohaterem, mutantem, wyszkolona maszyna, bardziej pasuje do niego prosty, mechaniczny design, niż tradycyjne złote „erpegowe” ornamenty. Panelom rodem z Fallouta dodałem trochę skandynawskich wzorów, świetnie pasują. Można powiedzieć, że są „biologiczne” i „mechaniczne” zarazem.
Jak przebiegał proces tworzenia animacji ?
„Wyjęliśmy” je prosto z gry komputerowej. Wiedźmin ma tonę super animacji walki, bardzo dokładnie przygotowanych, trzeba było je dopasować do sekwencji w TWV, czym zajmował sie Piotrek Żyła. Później sprawdzaliśmy jak animacja zachowuje się w ograniczonej strukturze gry, czy pasuje, czy wszystko dobrze się zgrywa itp. Następnie dodawaliśmy efekty magiczne, obrażenia, krew. Staraliśmy się, by te animacje pomimo ograniczeń wydolnościowych flasha były przekonujące i wymowne. W nadchodzącej, finalnej wersji gry cala grafika walki została zrobiona od nowa – postacie zostały ponownie oświetlone i dopieszczone nowymi efektami, tła dopracowane przez genialnego artystę Damiana Bajowskiego. Jest ekstra!
|
|
|
|
 |
 |
 |
Podsumowanie betatestów |
10 |
 |
 |
| |
W czasie beta testów wyszły wszystkie mocne i słabe strony gry, co pozwoliło nam w wersji finalnej poprawić to, co nie najlepsze, a to co dobre zrobić jeszcze lepsze.
W skrócie, wersja finalna jest jeszcze lepsza i fajniejsza od wersji Beta,
szczególnie rzucają się w oczy nowe elementy – możliwość wyzwania przez e-maila, shout-box oraz tutoriale.
Znacznie ulepszona zastała też sama rozgrywka, a szczególnie wizualizacja – całkowicie nowe animacje, efekty specjalne oraz ruchome tła. Te kilka tygodni Bety dało nam też wystarczająco dużo danych na temat grywalności, poprawiono różnorodność klas, ich zbalansowanie, ilość przedmiotów oraz ogólną frajdę z gry. Ostania, najmniej widoczna, ale zapewne dla wielu najważniejsza zmiana to zwiększenie bezpieczeństwa przeciwko 'cheaterom', którzy byli plagą wersji beta. Mamy nadzieję, że w tej chwili Wiedźmin: Versus jest całkowicie uczciwą rozgrywką.
Michał Madej
|
|
 |
| |
Rankingi i postacie będą resetowane. Po pierwsze, wynika to z przyczyn technicznych, by gra działała szybciej. Przede wszystkim jednak sam ranking nieco zmieniał się w trakcie beta testów, wprowadzaliśmy modyfikacje, ograniczenia mające utrudnić grę cheaterom, wprowadziliśmy honor. Obecny ranking jest pomieszany – są w nim osoby, które zdobywały punkty na starych zasadach, są osoby które zdobywały już na nowych. Uważamy, że uczciwiej będzie, gdy przy starcie pełnej wersji gry wszyscy będą mieli równe szanse.
W najbliższym czasie można spodziewać się kolejnych usprawnień i nowych elementów gry.
Darek Jasiński
|
|
 |
| |
Ściągnij tapetę Wiedźmin: Versus!
|
|
 |
 |
 |
A na deser data premiery... |
13 |
 |
 |
| |
Premiera gry została zaplanowana już na 9 lipca!
|
|
 |
|