edit: jesli ktos przypadkiem czyta badz czytal ten topic od poczatku, to w trakcie tworzenia coraz to nowszych wersji moda, pewne informacje zapisane w tym topicu stracily waznosc badz okazaly sie nieprawdziwe. wersje moda, o ktorych mozna przeczytac na stronach 2,3,4 zostaly przemianowane na 0.5, 0.6, 0.7, 0.8, 0.9 i sa uznane za wersje beta. wersja 1.5 jest przemianowana na 1.0
poradnik do moda zwiekszajacego poziom trudnosci
porady ogolne:- najwazniejszym talentem w grze jest zrecznosc i wszystkie bonusy zwiazane z parowaniem, unikami i atakiem (celnoscia)
- kupuj i uzywaj oselki, kamienie szlifierskie i pyly diamentowe kiedy tylko masz okazje
- wytwarzaj i uzywaj olejow i smarowidel do mieczy odpowiednich do przeciwnikow
- przed problematyczna walka skorzystaj z miejsc mocy i kamieni ogniskujacych aby wzmocnic znaki
- znaki ratuja zycie
- talenty odpornosci na powalenie, ogluszenie, oslepienie, krwawienie, bol, podpalenie, trucizne powinny byc priorytetem w rozwoju postaci
- pamietaj, ze na kazdy problem jest odpowiedni eliksir. poprzednio nie musiales sie nawet martwic, ze takowe istnieja bo nie byly potrzebne
- jesli nie mozesz wygrac walki, podszkol sie i wroc na wyzszym levelu
- przeciwnicy na pewno Cie trafia, nie czekaj az to nastapi
- geralt jest nie do pokonania w walce 1 na 1 z czlowiekiem. madry mistrz miecza unika przewagi liczebnej
- ludzie, elfy, krasnoludy sa trudni. potwory sa potworne. nie wahaj sie wycofac, zeby zregenerowac sily
- ZAWSZE miej zapas jaskolki w ekwipunku i nie wahaj sie jej uzyc
- kombinacja quen + yrden jest niedoceniona. wiele razy uratuje Ci zycie
- na przeciwnikow typu silnego pomocny jest styl szybki. zadaj nim pare ciosow aby wywolac bol zanim zaczniesz ciac stylem silym. bol i krwawienie obnizaja celnosc i obrone przeciwnika.
porady do konkretnych walk:_______________________________________
1) link do filmiku - 3 zjadarki na raz z modem 3.0:
http://pl.youtube.com/watch?v=q-bDFSKv99wwiedzmin poziom 34
sila 5
zrecznosc 5
wytrzymalosc 5
intelignecja 5
igni 4
style 3
yrden 2
mikstury: jaskolka, puszczyk, czarna krew, kot
olej przeciw trupojadom
jak widac bardzo wazna jest mobilnosc. mowiac o mobilnosci mam na mysli takie ustawienie w walce, ze dosiegnac nas moze tylko jeden przeciwnik. kiedy dochodzily do mnie 2 pozostale zjadarki przerywalem atak. oczywiscie nie ustrzeglem sie paru (wielu) bledow.
bardzo wazny jest yrden. na filmiku to zaledwie yrden 2 z bonusami a i tak jest bardzo pomocny. tam gdzie bol od szybkiego stylu nie chcial wejsc pomagal yrden i igni.
staralem sie nie spamowac igni, aarda nie uzylem ani razu.
_______________________________________
2) link do filmu walka z rolandem (9 ludzi z salamandry + 2 kikimory wojownicy na raz) z modem 3.01
http://pl.youtube.com/watch?v=5HIThnstj7Ysila 4
zrecznosc 4
wytrzymalosc 4
intelignecja 4
igni 3
znaki 2
style stalowe 2
style srebrne 3
mikstury: jaskolka nigredo, puszczyk rubedo
olej przeciw insektoidom na srebrnym mieczu
diamentowy pyl na stalowym mieczu
_______________________________________
3) link do filmu walka w domu nocy (bruxa + 3 alpy + rycerze zakonu)
http://pl.youtube.com/watch?v=vYChOh6aHXIwiedzmin level 26
sila 4
zrecznosc 4
wytrzymalosc 4
inteligencja 4
znaki 2
style 3
eliksiry: jaskolka, puszczyk,
recznie robiona wierzba - mozna calkowicie uniknac z talentami odpornosci, jednak filmik robiony byl w pospiechu wiec nie czekalem na nastepny level, zeby wykupic talenty
brunatny olej na srebrnym mieczu
diamentowy pyl na stalowym mieczu
_______________________________________
2) link do filmu krypta berengara (3 alpy i bruxa na raz w ciasnym korytarzu) z modem 3.03
http://pl.youtube.com/watch?v=b1bHKpbjqBgwiedzmin poziom 30
sila 4
zrecznosc 5
wytrzymalosc 4
inteligencja 4
aard 3
igni 3
inne znaki 2
style 3
brazowy olej na srebrnym mieczu
jaskolka, puszczyk, wierzba, kot
historia zmian w modzie:
Spoiler
___________________________________________________________
wersja 0.5
-celnosc przeciwnikow zwiekszona o 15-40 pkt (przeciwnicy wreszcie beda trafiac! oj, bedzie bolalo)
-uniki i parowanie przeciwnikow zwiekszone o 20 lub wiecej pkt
-zycie przeciwnikow zwiekszone o 20-200%
-zmniejszone odpornosci na efekty krytyczne
-zresetowane bonusy do obrazen we wszystkich broniach, pozostale bonusy zachowane
-zadawane obrazenia zmniejszone o 30%
-otrzymywane obrazenia zwiekszone o 30%
-poniewaz ksiezycowe ostrze (jeden ze srebrnych mieczy) za bonus ma "tylko" +100% obrazen, bonus zresetowany ale zastapiony penetracja pancerza jak w sihilu
-zwiekszone obrazenia w mieczu wykutym z czerwonych meteorytow zastapione zwiekszonym modyfikatorem do krytycznego efektu krwawienia: +50% (poprzednio +30%)
-zresetowana redukcja obrazen we wszystkich pancerzach, pozostale bonusy zachowane
-zmienione opisy przedmiotow aby dokladnie odzwierciedlac ich obecne statystyki
-zmieniony model wykuwanych meteorytowych mieczy (oprocz jednego) na model miecza berengara
-model miecza wykutego z trzech kawalkow zoltego meteorytu "nagrodzony" zostal zmiana wygladu
-zwiekszona zywotnosc vesny (zadanie "spozniony slowik" nie bedzie juz uciazliwe, szczegolnie przy zwiekszonych obrazeniach przeciwnikow)
-mozliwosc oddalenia kamery z widoku tpp
-5 npc'ow zaryzykuje wyzsze kwoty podczas gry w pokera. kwoty w granicach rozsadku, npc'e logicznie wybrani (stac ich).
-na podstawie topicu "poziom koncowy" w epilogu gry, statystycznie podnioslem zdobywane doswiadczenie tak, zeby gre konczyc z 50 levelem. zmiany te sa kluczowe aby przezyc ze zwiekszonym poziomem trudnosci, poza tym uprzejemnia gre.
-"well stacked mod" zgodny z ER, czyli skladowanie do 999 przedmiotow tego samego rodzaju w jednym slocie ekwipunku
-w zadaniu z wilkolakiem dostaniesz siersc od carmen za uratowanie vincenta
___________________________________________________________
wersja 0.6
-zbalansowany poziom trudnosci ludzi/elfow/krasnoludow - nie rosl on wystarczajaco szybko wraz z aktami zeby wciaz stanowic wyzwanie
zmiany polegaja na;
-drobnych korektach ilosci zycia
-wiekszych bonusach do celnosci u przeciwnikow z pozniejszych aktow
-balans miedzy punktami zycia przeciwnikow stylu szybkiego i silnego
-zbalansowany poziom trudnosci potworow
polegajacy na;
-uwzglednieniu podatnosci na srebro przy ustalaniu punktow zycia
-balansie miedzy punktami zycia potworow stylu szybkiego i silnego
___________________________________________________________
wersja 0.7
-dalsze zmiany w celnosci potworow i ludzi/elfow/krasnoludow celem zbalansowania poziomu trudnosci
-szansa na efekty krytyczne wywolywane przez geralta, zarowno bronia jak i znakami zmniejszone o 25%
-szansa na podpalenie przeciwnikow znakiem igni zmniejszona o 33%
-poczatkowe obrazenia zadane przez igni zmniejszone o 25-75%
-drobne zmiany w ilosci dostawanego doswiadczenia (zmiany logiczne- kikimora robotnik i alpa dawala za duzo doswiadczenia, cmentar i garkain za malo)
___________________________________________________________
wersja 0.8
-calkowicie przepisane parametry wszystkich mieczy wykuwanych (zachodzilo duze podejrzenie, ze w oryginale rzeczywiste parametry tych mieczy roznily sie od tych w opisach broni)
-dalsze zbalansowanie przeciwnikow (m.in dagona i vodyanoi, walka z nim trwala wiecznosc ale otrzymane obrazenia byly znikome)
-wszyscy bossowie (oprocz bestii), nieumarli, mutanci i najsilniejsze stwory w grze; bazyliszki, krolewskie wywerny i malpoludy z epilogu sa niewrazliwi na ogluszenie!!
-czerwony meteoryt daje nastepujace bonusy w wykuwanych mieczach:
1 kawalek +15% do szansy na krwawienie
2 kawalki +30% do szansy na krwawienie
3 kawalki +50% do szansy na krwawienie
-obrazenia wykuwanych mieczy ustawione tak samo jak pozostalych mieczy, czyli minus 30%
UWAGA: Zmiany dokonane w wykuwanych mieczach zadzialaja z nowo zrobionymi mieczami. Stare miecze pozostana niezmienione.
___________________________________________________________
wersja 0.9
-zbyt ciezkie walki z bossami ulatwione
-zbyt proste walki z bossami utrudnione
-zwiekszone obrazenia brux, garkainow, cmentarow, bazyliszkow i mutantow
-naprawiono brakujaca penetracje pancerza w ksiezycowym ostrzu
-zintegrowany "armor slot mod" czyli mod odblokowujacy podreczne miejsca na mikstury i dodatkowa mala bron we wszystkich pancerzach
armor slot mod opisanay w 4 poscie topicu
UWAGA: Zmiana dokonane w ksiezycowym ostrzu zadziala tylko z nowym mieczem. Jesli juz posiadasz ksiezycowe ostrze nie zyska ono penetracji pancerza.
___________________________________________________________
wersje 1.02, 2.02 i 3.01
- zintegrowany mod autorstwa J_Slash umozliwiajacy chodzenie uzywajac kamery TPP
- w opcjach -> sterowanie dodana mozliwosc zdefiniowania klawisza wylaczajacego interfejs podczas gry (screenshot z gry ponizej)
- (opcjonalnie) mozliwosc uzyskania wysokiego poziomu trudnosci z kursorem - ognistym mieczem wskazujacym moment nastepnego ataku w sekwencji
- zmieniona rasa zjadarek z wampirow na trupojady
___________________________________________________________
wersje 1.01, 2.01 i 3.0
- poprawione opisy talentow w grze
- teraz kazde ciecie mieczem bedzie zostawiac widoczna rane
- wbudowany w gre dokladny poradnik jak pokonac kazdego potwora i bossa. nowe wpisy w:
1) bestiariuszu - kazdy przeciwnik
2) postaciach; azar javed, jakub de aldersberg, krol gonu, wiedźmak -> poradnik ogolny do rozwoju postaci
3) samouczku
- do wyboru dwie wersje moda usuwajacego filmiki przy wlaczaniu gry (przyspiesza ladowanie wiedzmina):
1) wszystkie filmy (domyslny)
2) tylko loga firm, intro zostaje (w archiwum "no logo.rar")