
Właśnie wróciłem ze spotkania z CD Projektem, na którym prezentowali swoje demo Wiedźmina i na prawdę jestem pod wrażeniem, szczególnie jeśli porównując do zeszłego roku.
strona: 1
Maszyna marketingowa w przypadku Wiedźmina nie generuje takiego szumu jak w przypadku innych dużych tytułów RPG, ale tej grze będę się szczególnie uważnie przyglądał, a jeśli dodatkowo jesteś fanem RPGów to powinieneś zrobić tak samo.
strona: 12
Zespół programistów w CD Projekt przepisał całkowicie silnik renderujący tak, aby mógł używać najnowszych technologii takich jak Pixel Shader, lightmapy, glow, flary czy efekty z DirectX 9. Rezultat jest zdecydowanie kuszący, a jeśli dorzucisz do tego płynne ruchy postaci podczas rozgrywki, każdy znajdzie tu coś, by nacieszyc oko.
strona: 12
Tekstury mają dużo detali, modele postaci są złożone, efekty wody bardzo ładne, a twarz Geralta jest niesamowicie realistyczna.
strona: 1234
Wiele RPGów ma piękną grafikę...Niektóre są naładowane akcją...Kilka ma wspaniałą fabułę...Jeden ma to wszystko. Wiedźmin. To nie byle jakie słowa, którymi firma może się pochwalić, jednakże w ich przypadku chyba to się spełnia.
strona: 123
Wiedźmin był jedną z ostatnich gier, które zobaczyliśmy przed koñcem E3 2005, ale z pewnością jest to tytuł przyciągający wzrok.
strona: 12
Wiedźmin to prawdopodobnie najbardziej absorbujący tradycyjny RPG jaki kiedykolwiek widzieliśmy.
Wiedźmin może być najlepszym tradycyjnym RPG, który pojawi się na PC od czasów Baldur's Gate 2, o ile spełnią wszystkie obietnice.

Na grę patrzy się bardzo przyjemnie, grafika, ruchy postaci, wszystko płynnie się porusza i wygląda niesamowicie.
strona: 1

Niesamowite jest to, że silnik wygląda na nierozpoznawalny, i podsyca w graczach to zainteresowanie, że udało się go rozbudować w tak efektywny sposób.
strona: 12
"Te kilkadziesiąt godzin spędzonych z Geraltem, to jedne z lepszych growych przeżyć ostatniego czasu."
- Imperium Gier