„To nie był cel, raczej marzenie.”

31.10.2008 14:27Komentarze: 29

Premiera gry, czy ogłoszenie wyników sprzedaży, to wyśmienity moment, aby podpytać developerów na temat aktualnych projektów, a także tego, co planują w przyszłości. Jako że Wiedźmin zaliczył ostatnio obydwie wyżej wymienione okazje, to również w naszym przypadku nie mogło być inaczej.


Dzisiaj prezentujemy wam dwa wywiady, których udzielił w ostatnim czasie Michał Kiciński, dla serwisów EDGE (Angielski) , GAMESTAR (Niemiecki) i jeden artykuł na portlau DTF (Rosyjski) .


 Poniżej kilka wybranych cytatów:


„W  nieprzystępnym środowisku, gdzie gry PC toczą morderczą walkę z wszechobecnymi konsolami, dziwnymi wymaganiami systemowymi i piractwem, debiut polskiego studia developerskiego CD Projekt - gra “Wiedźmin”, była w stanie rozejść się w milionie kopii na całym świecie, w przeciągu 12 miesięcy od premiery.”


„W efekcie produkcja Wiedźmina była jak pisanie liściku miłosnego do fanów gier PC RPG dla jednego gracza. Tak, oni istnieją i jest ich tylu, że nie powinniśmy ich ignorować.”


„Jeżeli chodzi o przyszłość Wiedźmina, to zgodnie z tym, co mówi Kiciński, porzucenie tego uniwersum nie było by zbyt mądrym posunięciem. Więcej informacji na ten temat można spodziewać się w niedalekiej przyszłości.”

Developed by CD Projekt RED Powered by Bioware Aurora Engine Atari Nvidia Pegi Rating 18 ESRB Rating Mature 17+

"Wiedźmin to prawdopodobnie najbardziej wciągający tradycyjny RPG jaki kiedykolwiek widzieliśmy."
- FiringSquad