06.06.2008 13:10Komentarze: 76
Rozpoczynamy drugi etap konkursu "Szkoła Wiedźmińska"!
Przypominamy główne założenia konkursu:
Waszym zadaniem będzie stworzenie nowej przygody do Wiedźmina o wybranej przez was nazwie i stworzonej samodzielnie fabule z zachowaniem ustalonych zasad i realiów.
Każdy etap konkursu zakończy się wyłonieniem najlepszej pracy a na koniec wyłonimy 3 najciekawsze przygody, które nagrodzimy wyjątkowymi i unikatowymi nagrodami. Najlepsze prace z poszczególnych etapów zostaną nagrodzone zestawami gadżetów.
Zgodnie z dokumentem opisującym całość konkursu od dziś pracujemy nad przygotowaniem wszystkich rzeczy potrzebnych do poprawnego zaimplementowania lokacji.
Przypominamy, że w każdej chwili można dołączyć do konkursu pod warunkiem uzupełnienia zadań z pierwszego etapu.
Po każdym etapie będziemy publikować przykładowe rozwiązania.
Czekamy na zgłoszenia pod adresem adventures@thewitcher.com. Każde zgłoszenie zostanie potwierdzone e-mailem zwrotnym.
Wyniki 2 etapu zostaną opublikowane po 23 czerwca.
TUTORIALE, które pomogą wam w prawidłowym rozwiązaniu zadania:
- dokument od którego można zacząć
- artykuł opisuje tworzenie przejść między obszarami
- artykuł opisuje tworzenie mapy obszaru
- artykuł opisuje tworzenie obszaru i jego właściwości, punktu startowego, ustawianie pogody i cyklu dnia i nocy
- artykuł opisuje ustawianie dekoracji
- artykuł opisuje ustawianie waypointów
PRZYDATNE LINKI:
Dokument opisujący zadania drugiego etapu można pobrać tutaj
Obszar gl24 (wioska) można pobrać tutaj
Ogólny opis konkursu
Regulamin konkursu można znaleźć tutaj
Edytor przygód D'jinni możecie pobrać tutaj
D'jinni wiki, która z pewnością pomoże rozwiązać wiele problemów technicznych znajdziecie tu (w wersji polskiej) lub tu (w wersji angielskiej)
Forum D'jinni można znaleźć tutaj.
Zwyciezcę 2 etapu nagrodzimy zestawem nagród:
Skórzana podkładka pod mysz z autografami
Figurka Wiedźmina
Kościany poker
Wiedźmiński Medalion
---------------------------------------------------------------------------------------
Przykładowe rozwiązanie etapu pierwszego stworzone przez designera Katarzynę Kuczyńską można pobrać tutaj
ZWYCIĘZCA ETAPU PIERWSZEGO ZOSTANIE WYŁONIONY PO 9 CZERWCA!
"Wiedźmin to prawdopodobnie najbardziej wciągający tradycyjny RPG jaki kiedykolwiek widzieliśmy."
- FiringSquad